Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Borderlands 4
Wiadomości

Borderlands 4 podkreśla poprawę wydajności komputerów, wskaźnik awarii niemal zmniejszony o połowę od grudnia

Gra nie radziła sobie najlepiej na premierze, ale Gearbox nadal się rozwija Borderlands 4 i to widać.
Alex Hopley Editor UK 24 marca 2026

Na premierę Borderlands 4 spotkało się z niewielką krytyką za brak dobrej wydajności. Na korzyść Gearboxa trzeba przyznać, że nie porzucili graczy na pastwę świata crashów i polegania na modderach, by naprawili doświadczenie. Zamiast tego zabrali się i doprowadzili grę do znacznie lepszej formy.

W najnowszym odcinku Gearbox DevCast, a także w wygodnym poście na Steamie, zespół pracujący nad Borderlands 4 opisuje, jak poprawiono wydajność gry na PC. Gracze mają teraz około 20% lepsze FPS podczas gry Borderlands 4, a od grudnia wskaźnik crashów we wszystkich sesjach prawie się zmniejszył.

https://www.youtube.com/watch?v=jP_brV3UsDo

Ogólnie rzecz biorąc, 17% graczy doświadczających awarii spadło do 9,35%. Wciąż nie jest idealnie i Gearbox o tym wie. "Jesteśmy dumni z pracy, jaką zespół wykonał, aby poprawić wydajność komputerów Borderlands 4 od momentu premiery, a także zdajemy sobie sprawę, że mamy jeszcze wiele do zrobienia. Jesteśmy w tym na długą metę!" – głosi wpis.

To nie tylko wycisk FPS z GPU, bo optymalizacja oświetlenia, shaderów i innych elementów powinna poprawić wygląd gry bez utraty wydajności. Co więcej, głównym celem jest oczywiście jeszcze bardziej zmniejszyć wskaźnik awarii, aby gracze nie zostali zabrać z Kairos przed ich czasem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.