Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Brandon Sanderson opowiada o zmaganiach streamingu z epickimi adaptacjami fantasy

Autor niedawno podzielił się swoimi obawami dotyczącymi przyszłości fantasy na platformach streamingowych.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 stycznia 2025

Pierścienie Władzy nie przekonały do siebie wszystkich. Teraz Brandon Sanderson, jedno z największych nazwisk fantasy, dzieli się swoimi przemyśleniami na temat tego, dlaczego nie trafiła w sedno, i nie wstydzi się swoich obaw związanych z tym, jak epicka fantasy jest traktowana na platformach streamingowych.

W niedawnym wywiadzie dla serwisu Polygon twórca Cosmere zastanawiał się nad porażką Pierścieni Władzy Amazona, pomimo nieograniczonego budżetu. Sanderson, znany z serii Stormlight Archive, przyznał, że choć ogromny budżet może wydawać się obiecujący, nie gwarantuje sukcesu, jeśli jest zbyt duży nadzór ze strony studiów.

W szczególności zwrócił uwagę na to, jak Pierścienie Władzy i Wiedźmin ucierpiały pod wpływem twórczej ingerencji, mimo że mają duży potencjał. Sanderson wyraził również zaniepokojenie ogólną walką epickiej fantasy w świecie streamingu, a programy takie jak The Wheel of Time i Shadow and Bone nie spełniają oczekiwań.

Gdyby Sanderson miał szansę z nieograniczonymi zasobami, zdecydowałby się na adaptację swojego Archiwum Burzowego Światła, ale tylko pod warunkiem, że miałby pełną kontrolę twórczą. Czy to oznacza, że Sanderson jest gotów zanurzyć się w adaptacji własnych dzieł, czy też czeka na idealny moment, aby uderzyć?

Czy byłbyś podekscytowany, widząc adaptację Cosmere'a?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.