Bruce Straley, reżyser takich hitów jak The Last of Us oraz druga i czwarta część Uncharted, który spędził 18 lat w Naughty Dog, przeprosił zespół odpowiedzialny za God of War: Laufey ze studia Santa Monica. Przeprosiny nastąpiły po tym, jak Straley wykorzystał nadchodzącą produkcję jako przykład w swojej krytyce współczesnego projektowania gier segmentu AAA. W rozmowie z magazynem Edge Straley przyznał, że z trudem przychodzi mu entuzjazm wobec tego, co oferują dzisiejsze wysokobudżetowe tytuły, wymieniając Laufey z nazwy, co szybko odbiło się echem w sieci i skłoniło go do opublikowania sprostowania w serwisie X.
W pierwotnym wywiadzie Straley chwalił kunszt wizualny God of War: Laufey, jednak zaznaczył, że nie czuje ekscytacji samą rozgrywką. Argumentował, że w obecnym modelu tworzenia gier AAA brakuje przestrzeni na wprowadzanie świeżych pomysłów. Jako przykłady gier, które starały się kreować nowe doświadczenia w ramach wysokobudżetowych struktur, wskazał Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 oraz The Last of Us. Jednocześnie skrytykował pogoń branży za stworzeniem kolejnego Overwatcha, Fortnite'a czy Robloxa, uznając taką strategię za niemożliwą do utrzymania na dłuższą metę.
W swoim wyjaśnieniu opublikowanym w mediach społecznościowych Straley podkreślił, że jego celem było zwrócenie uwagi na szerszy problem trawiący branżę, a nie bezpośredni atak na zespół God of War. Przyznał, że wymienienie Laufey z nazwy było błędem, który odwrócił uwagę od jego głównego przekazu dotyczącego zanikającej innowacyjności i braku jasnego przywództwa w procesie twórczym. God of War: Laufey, opowiadający o losach Faye, która po swoim pogrzebie stara się chronić Kratosa i Atreusa, ma zadebiutować 16 lutego 2027 roku.