Brytyjski rynek gier wideo trzyma się mocno, ponieważ skutki pandemii wyrównują wyniki branży.
Nieznacznie spadając w stosunku do 2021 r., gdy kraj dostosowuje się do życia, rynek jest wyceniany na 7,05 miliarda funtów, co stanowi wzrost o 17% w stosunku do wyceny sprzed pandemii (2019), zgodnie z raportem UKIE Consumer Market Valuation.
Dyrektor generalny UKIE, dr Jo Twist OBE, powiedział: "Cieszymy się, że brytyjski rynek konsumencki gier wideo utrzymał trajektorię wzrostu i pozostaje w zgodzie z tym, czego oczekiwaliśmy w 2019 roku.
"Chociaż mogliśmy zaobserwować naturalną stabilizację po zwiększonych wydatkach w latach blokady, jasne jest, że apetyt na gry i kulturę gier w Wielkiej Brytanii jest nadal silny".
Z tej całkowitej wartości oprogramowanie mobilne wzrosło o 11% do 1,43 miliarda funtów, podczas gdy sprzedaż konsol cyfrowych spadła o 4,7% do 1,98 miliarda funtów, jednak całkowita wartość oprogramowania na rynku wzrosła o 0,4% do 4,57 miliarda funtów.
Pomimo tego, że brytyjski sektor wydarzeń związanych z grami wideo nie zbliża się do wartości sprzed pandemii wynoszącej 9,93 miliona funtów, odbija się od dna. Ze względu na ciągłe wydarzenia, takie jak Insomnia i jednorazowe konkursy, takie jak Pokémon World Championship (odbywające się w Londynie), przychody z wydarzeń wzrosły ponad trzykrotnie w porównaniu z 2021 r., Do 4,35 miliona funtów.
Po raz pierwszy dane pokazały, jaki udział w wydatkach Wielkiej Brytanii mają tytuły gier wyprodukowane w Wielkiej Brytanii, dzięki danym dostarczonym przez UKIE i GfK. Z całkowitej kwoty 4,57 miliarda funtów wydanych 16% dotyczy gier wyprodukowanych w Wielkiej Brytanii, w tym hitów takich jak Lego Star Wars: The Skywalker Saga TT Games, który był jednym z najlepszych tytułów ERA Yearbook 2023.
Ponadto był to najbardziej udany rok dla filmów opartych na IP gier wideo w brytyjskim box office, a wartość sektora wzrosła o 66% z 33 milionów funtów w 2019 r. do 54,8 miliona funtów w 2022 r.
Harriet Finney, zastępca dyrektora generalnego BFI i dyrektor wykonawczy ds. korporacyjnych i przemysłowych, powiedziała: "Wydatki na rozwój tworzenia nowych gier wideo zmieniają się z roku na rok, pod wpływem tego, kiedy rozpoczynają się prace nad większymi projektami gier wideo.
"Jednak ciągła siła brytyjskiego sektora gier wideo pokazuje, w jaki sposób przyczynia się on kreatywnie do branż kreatywnych, a także miejsc pracy i dodatkowych przychodów dla brytyjskiej gospodarki".