Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Bulkhead sprawdza konta Steam przed zatrudnieniem twórców

Studio Bulkhead, twórcy Wardogs, weryfikuje godziny na Steam u kandydatów. Sprawdź, dlaczego pasja do gier FPS jest kluczowa w ich procesie rekrutacji.
GR Staff Editorial Team 20 września 2026

Bulkhead, studio odpowiedzialne za produkcję Wardogs, podczas procesu rekrutacyjnego rzekomo weryfikuje historię kont Steam potencjalnych deweloperów, jak podaje serwis GamesRadar+. Kandydaci są proszeni o udostępnienie liczby godzin spędzonych w grach, co ma pozwolić studiu na ocenę ich autentycznej pasji do gatunku FPS przed dołączeniem do zespołu.

Taka weryfikacja nie jest jednak traktowana jako ostateczny werdykt dotyczący gustu danej osoby. Według doniesień, granie w inne gatunki – nawet te skrajnie odległe od strzelanek, jak chociażby lovecraftowski extraction shooter opisany w Waste: The Fallen – nie sprawia w oczach Bulkhead, że ktoś jest gorszym deweloperem. Studio podkreśla, że najbardziej zależy mu na sprawdzeniu, czy kandydat przywiązuje wagę do specyficznych detali gier FPS, które obecnie tworzą, dlatego priorytetowo traktuje osoby mocno osadzone w tym gatunku.

Informacje te pochodzą z materiału GamesRadar+ dotyczącego ostatnich sukcesów Bulkhead. Dziennikarze opierają się na wypowiedziach kluczowych postaci w studiu – producenta seniora Kane’a Allarda oraz dyrektora wykonawczego Joe Brammera, którzy przybliżyli filozofię zatrudniania w firmie.

Praktyka ta pozycjonuje znajomość gier FPS jako formę kompetencji zawodowych, a nie tylko prywatne hobby, co można porównać do głębokiej wiedzy o systemach widocznej w trybie wieloosobowym Call of Duty: Modern Warfare 4. Dla Bulkhead jest to świadome działanie mające na celu zbudowanie zespołu składającego się z ludzi, którzy doskonale rozumieją zarówno odbiorców, jak i niuanse projektowania strzelanek.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 348 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.