Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Bungie nie łączy Marathon i Destiny: Julia Nardin odpowiada

Julia Nardin z Bungie jednoznacznie zaprzecza plotkom o fuzji gier Marathon i Destiny. Sprawdź szczegóły dotyczące kontrowersyjnego przecieku.
GR Staff Editorial Team 18 września 2026

Julia Nardin, dyrektor kreatywna projektu Marathon, stanowczo odrzuciła doniesienia, jakoby studio Bungie planowało fuzję marek Marathon i Destiny. W swojej wypowiedzi opublikowanej 16 września w serwisie X nazwała te rewelacje fałszywymi. Nardin podkreśliła, że pracowała przy obu tytułach i choć dzielą one wspólne „DNA Bungie”, to pozostają całkowicie osobnymi projektami, o czym poinformował serwis Eurogamer.

Teoria o połączeniu obu uniwersów była częścią obszernego, anonimowego wpisu, który pierwotnie pojawił się na platformie 4Chan, a następnie został udostępniony w serwisie Reddit. Autorzy przecieku twierdzili m.in., że Bungie rozważało osadzenie akcji Marathon w czasach Złotego Wieku ludzkości, aby powiązać grę z przyszłymi zagrożeniami znanymi z Destiny. Wspominano także o ponownym zatrudnieniu byłych deweloperów Destiny oraz rzekomym przenoszeniu pomysłów z przedprodukcyjnej fazy Destiny 3 do Marathon. Według tych samych doniesień, Marathon miałby przejść na model free-to-play w grudniu, oferując stały tryb PvE o nazwie „Investigations” oraz systemy reputacji, frakcji i przestrzeni społecznościowych wzorowane na Destiny. Nardin nie odniosła się do tych szczegółowych punktów, skupiając swoją ripostę wyłącznie na zaprzeczeniu fuzji obu marek.

Warto przypomnieć, że w czerwcu Bungie wydało ostatnią zaplanowaną aktualizację zawartości sieciowej do Destiny 2, ogłaszając jednocześnie koniec dalszego wsparcia dla tego tytułu, z wyjątkiem ewentualnych poprawek stabilności. Późniejsze raporty wskazywały, że Destiny 3 nie znajduje się w fazie rozwoju. Niedługo potem koncern Sony ogłosił masowe zwolnienia w studiu Bungie – oficjalne dokumenty WARN z Waszyngtonu potwierdziły, że redukcja etatów dotknęła co najmniej 292 pracowników.

Z kolei Marathon, według szacunków firmy Alinea Analytics, do 24 marca sprzedał się w liczbie około 1,2 miliona egzemplarzy na komputerach PC i konsolach, co nastąpiło około trzy tygodnie po premierze zaplanowanej na 5 marca. Należy jednak pamiętać, że dane te stanowią wyliczenia podmiotów trzecich, a nuż oficjalny raport sprzedażowy Bungie. Jednocześnie baza graczy na platformie Steam odnotowała drastyczny spadek – statystyki SteamDB wykazały ostatnio dobowy rekord (24-hour peak) na poziomie poniżej 3 000 jednocześnie zalogowanych użytkowników.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 344 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.