Julia Nardin, dyrektor kreatywna projektu Marathon, stanowczo odrzuciła doniesienia, jakoby studio Bungie planowało fuzję marek Marathon i Destiny. W swojej wypowiedzi opublikowanej 16 września w serwisie X nazwała te rewelacje fałszywymi. Nardin podkreśliła, że pracowała przy obu tytułach i choć dzielą one wspólne „DNA Bungie”, to pozostają całkowicie osobnymi projektami, o czym poinformował serwis Eurogamer.
Teoria o połączeniu obu uniwersów była częścią obszernego, anonimowego wpisu, który pierwotnie pojawił się na platformie 4Chan, a następnie został udostępniony w serwisie Reddit. Autorzy przecieku twierdzili m.in., że Bungie rozważało osadzenie akcji Marathon w czasach Złotego Wieku ludzkości, aby powiązać grę z przyszłymi zagrożeniami znanymi z Destiny. Wspominano także o ponownym zatrudnieniu byłych deweloperów Destiny oraz rzekomym przenoszeniu pomysłów z przedprodukcyjnej fazy Destiny 3 do Marathon. Według tych samych doniesień, Marathon miałby przejść na model free-to-play w grudniu, oferując stały tryb PvE o nazwie „Investigations” oraz systemy reputacji, frakcji i przestrzeni społecznościowych wzorowane na Destiny. Nardin nie odniosła się do tych szczegółowych punktów, skupiając swoją ripostę wyłącznie na zaprzeczeniu fuzji obu marek.
Warto przypomnieć, że w czerwcu Bungie wydało ostatnią zaplanowaną aktualizację zawartości sieciowej do Destiny 2, ogłaszając jednocześnie koniec dalszego wsparcia dla tego tytułu, z wyjątkiem ewentualnych poprawek stabilności. Późniejsze raporty wskazywały, że Destiny 3 nie znajduje się w fazie rozwoju. Niedługo potem koncern Sony ogłosił masowe zwolnienia w studiu Bungie – oficjalne dokumenty WARN z Waszyngtonu potwierdziły, że redukcja etatów dotknęła co najmniej 292 pracowników.
Z kolei Marathon, według szacunków firmy Alinea Analytics, do 24 marca sprzedał się w liczbie około 1,2 miliona egzemplarzy na komputerach PC i konsolach, co nastąpiło około trzy tygodnie po premierze zaplanowanej na 5 marca. Należy jednak pamiętać, że dane te stanowią wyliczenia podmiotów trzecich, a nuż oficjalny raport sprzedażowy Bungie. Jednocześnie baza graczy na platformie Steam odnotowała drastyczny spadek – statystyki SteamDB wykazały ostatnio dobowy rekord (24-hour peak) na poziomie poniżej 3 000 jednocześnie zalogowanych użytkowników.