Za niecały tydzień gracze Destiny 2 będą mieli do dyspozycji trzecią i ostatnią zaktualizowaną podklasę Destiny 2, ponieważ Arc 3.0 zadebiutuje wraz z kolejnym i obecnie niezapowiedzianym sezonem gry.
Chociaż nie zobaczymy jeszcze Arc 3.0 w akcji (Bungie prawdopodobnie zachowa to na pokaz Destiny 2, który odbędzie się przed rozpoczęciem nowego sezonu), deweloper udostępnił teraz mięsisty wpis na blogu, w którym omawia, co zamierza osiągnąć dzięki odnowionej klasie, a także jej inspirację.
O dziwo, Bungie zauważa, że film Jasona Stathama z 2009 roku, Crank 2: High Voltage, był inspiracją dla przeprojektowanej klasy. Jeśli nie widziałeś tego filmu, serce Stathama zostaje zastąpione baterią, a aby przetrwać, musi utrzymać swoje ciało naelektryzowane, wchodząc w różnego rodzaju całkowicie absurdalne i śmieszne sytuacje. Bungie twierdzi, że "to świetne miejsce na rozpoczęcie fantazji, którą zespół chciał osiągnąć" i że chodzi o "Mianowicie śmieszną prędkość zamykania i maksymalny wpływ po przybyciu".
"Mieliśmy wiele pomysłów na temat: "Och, dostajesz tę premię, a potem - podobnie jak serce Jasona Stathama - musisz ją utrzymać, pozostając w walce" - powiedział projektant Destiny Mike Humbolt. "[W miarę ewolucji projektu] trochę od tego odeszliśmy tylko dlatego, że trudno to osiągnąć w rozgrywce w Destiny, gdzie usuwasz 75 w pokoju, a następnie biegniesz przez korytarz. Ale to była emocjonalna fantazja, do której chcieliśmy dążyć: bardzo podobnie jak "życie na krawędzi". "
Wpis na blogu zagłębia się nieco w proces projektowania każdej z umiejętności Łowcy, Czarnoksiężnika i Tytana Łuku, z Hunterem ponownie zdobywającym Arc Staff i mocą Mrugania, Czarnoksiężnikami zaprojektowanymi wokół "Imperatora Palpatine'a w trybie pełnych palców błyskawicy", a Tytani otrzymują różne sposoby na rozbicie się i przebicie przez wrogów.
Spójrz na pełny wpis na blogu tutaj.