Jedną osobą, która na pewno wie coś o Halo, jest Marcus Lehto, były weteran Bungie, który pełnił funkcję dyrektora artystycznego Halo: Combat Evolved. Był odpowiedzialny za projekt samego Master Chiefa oraz wielu innych elementów, a także pomagał projektować ikoniczny świat pierścieniowy.
Teraz wydaje się zarówno rozczarowany, jak i rozczarowany tym, jak wygląda Ring World w Halo: Campaign Evolved, nazywając go "cholernie brzydkim". Lehto twierdzi, że miał wyglądać jako złowrogie, tajemnicze, a jednocześnie ekscytujące miejsce, podczas gdy Halo, które teraz widzimy w menu gry, jest mniej groźne i bardziej przypomina zabawkę.
Uważa też, że jest źle umiejscowiony, ponieważ Świat Pierścienia wyraźnie znajdował się na obrzeżach naszej ukochanej galaktyki Drogi Mlecznej, gdzie można go było zobaczyć. Nowy Ring World natomiast jest anonimowo umieszczony gdzieś w kosmosie:
"Choć technologia Forerunnerów była metalowa (nie kamienna), była też starożytna, rozległa, żywa i grobowcem dla okropności, które się w niej czaiły. Był świadkiem setek tysiącleci konfliktów. A jednak gra pokazuje go jako błyszczący metal, który wygląda, jakby został zbudowany kilka lat temu.
"Pierścień menu głównego to najbardziej obraźliwa rzecz, jaką widzimy za każdym razem, gdy uruchamiamy grę. Powinno to być ogromne, ciemne, tajemnicze, złowieszcze, ale też pełne cudów. Ten nowy pierścionek wygląda jak błyszcząca nowa zabawka – poza skalą, bez tajemnicy, cholernie brzydki.
"Dla fabuły, pierścień w CE znajduje się daleko na obrzeżach galaktyki Drogi Mlecznej, którą widzimy w tle."
Udostępnia także zdjęcie porównujące obu Halo. Co o tym myślisz? Czy nowy pierścionek jest równie pomysłowy i złowieszczy jak oryginał? Sprawdź post X poniżej.
