Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Byli pracownicy Annapurny przejmują portfolio Private Division w branży niezależnej

Byli pracownicy, którzy odeszli z wydawnictwa w zeszłym roku po zaskakującym exodusie, założyli nową firmę.
Ben Lyons Senior Editor 8 stycznia 2025

W zeszłym roku miał miejsce bardzo zaskakujący incydent, w którym pracownicy Annapurna Interactive zdecydowali się zrezygnować i zaangażować się w "masowy exodus", a wszystko to z powodu ogromnej kłótni z właścicielem firmy. Taki obrót spraw zrodził całą masę pytań o to, co stanie się z wieloma grami, które reprezentowała Annapurna. Teraz mamy przynajmniej kilka pomysłów.

Bloomberg poinformował, że byli pracownicy Annapurny założyli nową firmę, w której na początek zamierzają przejąć dawny dział wydawnictw niezależnych Take-Two Interactive, Private Division. Niezależna wytwórnia została sprzedana przez potężnego wydawcę w zeszłym roku, a teraz jej liczne tytuły i klienci będą reprezentowani przez dawny zespół, który uczynił z Annapurna Interactive tak renomowaną wytwórnię wydawniczą.

Nowa firma jest obecnie bezimienna, ale według raportu, cała ta transakcja została zaaranżowana przez teksańską firmę private equity Haveli Investments, która kupiła Private Division, a następnie doszła do porozumienia z byłym zespołem Annapurny, aby zobaczyć, jak przejmują kontrolę i zajmują się wydawniczymi.

Chociaż oznacza to, że ta nowa firma będzie teraz odpowiedzialna za Tales of the Shire, Kerbal Space Program i nie tylko, raport sugeruje, że ta zmiana doprowadzi do zwolnień w zespole Private Division, który składa się z około 20 pracowników.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.