Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Clockwork Revolution
Wiadomości

Byli pracownicy Volition zakładają nowe studio, nad którym będą pracować Clockwork Revolution

Nadchodząca gra RPG od Inxile Entertainment otrzymała pomoc od ludzi, którzy wcześniej stworzyli Saints Row.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 stycznia 2024

Jedną z największych niespodzianek Microsoftu podczas zeszłorocznego wielkiego Xbox Games Showcase był Clockwork Revolution, opracowany przez Inxile Entertainment, czarną pas RPG. Niestety, zobaczyliśmy tylko krótki zwiastun bez rozgrywki, który jednak ujawnił jakiś steampunkowy motyw, ale to prawie wszystko, co wiemy.

Można więc podejrzewać, że gra będzie odległa - ale niekoniecznie tak jest. Teraz Inxile Entertainment ogłasza, że otrzymało pomoc w rozwoju od Shapeshifter Games. Jeśli nazwa nie brzmi znajomo, nie będziemy mieć Ci tego za złe. O istnieniu studia dowiedzieliśmy się dopiero wczoraj, kiedy ujawniono, że założyła je grupa byłych pracowników Volition i że pracują nad tytułem na Xboksa (o czym informowaliśmy ).

A ta gra jest najwyraźniej Clockwork Revolution. Oto, co pisze Inxile:

"Wkrótce po zamknięciu Volition polecieliśmy do Illinois i współpracowaliśmy z Xboksem i ówczesnym kierownictwem Volition, aby zapewnić nowy zespół jako naszego partnera do wspólnego rozwoju. Ich bogate doświadczenie w branży dodatkowo wzmacnia nasze wysiłki w tworzeniu naszej nadchodzącej steampunkowej gry RPG Clockwork Revolution."

W rzeczywistości szef studia Inxile, Brian Fargo, pracował z Volition w latach 90., więc uważa to za coś w rodzaju zamkniętego kręgu i wyjaśnia, że " ten jest dla nas wyjątkowy ze względu na moją długą historię z nimi".

Po ogłoszeniu przez Embracera zamknięcia renomowanego studia Volition, oczywiście miło jest usłyszeć, że wielu deweloperów, których to dotyczy, założyło nowe studio i naprawdę nie możemy się doczekać, aby zobaczyć więcej od Clockwork Revolution - co najwyraźniej uda nam się zrobić " w odpowiednim czasie".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.