Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Grand Theft Auto
Wiadomości

Były deweloper Grand Theft Auto krytykuje współczesnych twórców gier za mentalność łatki dnia zero

Pomysł, że rzeczy można po prostu naprawić w dniu premiery lub po niej, najwyraźniej zachęca do złych praktyk programistycznych.
Alex Hopley Editor UK 9 grudnia 2024

Wiele gier nie uruchamia się teraz w najlepszych stanach. Nie oznacza to, że nie mogą być przyjemne, ale oznacza to, że gracze często czekają, aż tytuły otrzymają łatkę pierwszego dnia lub aktualizację wkrótce po premierze, aby naprawić rażące problemy.

Wielu nie zgadzało się z tym ostatnim trendem, w tym były deweloper Grand Theft Auto Colin Anderson, który pracował jako menedżer dźwięku przy serialu. Przemawiając na Twitterze/X (za pośrednictwem GamesRadar), miał do powiedzenia, co następuje:

"Jako deweloper tęsknię za dyscypliną, jaką jest świadomość, że nie ma sposobu, aby "naprawić" grę po jej wyprodukowaniu. Dzisiejsza mentalność "łatki dnia zero" po prostu zachęca do złych praktyk w zakresie rozwoju i zarządzania, a także pogarsza doświadczenia klientów".

https://x.com/denkicolin/status/1850045035988791712

Niektórzy inni deweloperzy i gracze dołączyli do ich opinii, w dużej mierze zgadzając się z Andersonem. Chociaż w dzisiejszych czasach możemy mieć gry z wielkimi ambicjami, niekoniecznie oznacza to, że te ambicje zostaną osiągnięte, a czasami ludzie czekają latami, aż gra w pełni zrealizuje swoją wizję.

Co sądzisz o mentalności pierwszego patcha?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.