Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Exodus
Wiadomości

Były lider Exodus mówi, że prowadzenie studia "prawie go zabiło"

James Ohlen otworzył się na temat tego, dlaczego musiał się wycofać sześć lat po założeniu Archetype Entertainment.
Alex Hopley Editor UK 15 maja 2026

Na początku roku James Ohlen, współzałożyciel studia Archetype Entertainment, powiedział, że rezygnuje z roli lidera, by rozwijać nowe światy w swojej firmie i współpracować z Hasbro przy kilku książkach. Archetype Entertainment zostało pozostawione w kompetentnych rękach, by kontynuować pracę nad Exodus, a dla Ohlena otrzymał bardzo potrzebną przerwę.

W rozmowie z PCGamer Ohlen powiedział, że prowadzenie studia było wyzwaniem, którego się nie spodziewał, i które poważnie zaszkodziło jego zdrowiu. "Zawsze mówiłem wszystkim, że nigdy nie powinienem być szefem studia, bo to mnie zabije. I prawie mnie to zabiło. To było sześć lat niemal mnie zabijąc," powiedział.

Ohlen zawsze chętnie pracował długie godziny i uwielbiał tworzyć historie oraz budować światy. Jako lider studia zauważył jednak, że nie miał okazji robić tego zbyt często, co prowadziło do wypalenia. "Działałem na oparach, szkodziło to mojemu zdrowiu, życiu osobistemu i wszystkim innym. Po prostu musiałem się odsunąć," opisał.

To nie pierwszy raz, gdy Ohlen musiał na chwilę odejść od gier. W 2018 roku opuścił BioWare po nadzorowaniu Star Wars: The Old Republic. Chciał całkowicie zrestartować grę jako Star Wars: The New Republic, ale plany zostały przerwane przez EA. Ohlenowi nie podobał się rozmiar MMO, które pomagał stworzyć, a przy Exodus wiedział, że tworzy kolejną ogromną grę. "Oszukiwałem się, że nie umrę w środku. Ale tak, to było po prostu za dużo," powiedział.

Exodus ma się ukazać na początku 2027 roku na Xbox Series X/S, PS5 i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.