Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Były szef Blizzarda uważa, że powinno być możliwe dawanie napiwków twórcom gier

Mike Ybarra: Pod koniec gry często myślałem "Chciałbym dać tym ludziom kolejne 10 lub 20 dolarów".
Jonas Mäki Editor Sweden 12 kwietnia 2024

Mike Ybarra spędził 20 lat pracując w Microsofcie, głównie w zespole Xbox, ale w 2019 roku spakował walizki i udał się do Blizzarda. Tam ostatecznie został głównym dyrektorem deweloperskim, zanim odszedł wkrótce po tym, jak Microsoft przejął studio pod koniec zeszłego roku.

W ostatnim czasie jest bardzo aktywny w mediach społecznościowych (głównie X), gdzie często niespodziewanie szczerze pisze o problemach w branży, a także o własnych przemyśleniach i opiniach. Teraz znów się tym zajmuje i składa dość nieoczekiwaną propozycję.

Ybarra uważa, że powinno być możliwe dawanie napiwków deweloperom, którzy zaoferowali coś naprawdę wyjątkowego z kompletnymi wrażeniami z gry, w których nigdy nie czuło się, że studio cały czas próbuje wyłudzić od ciebie pieniądze. W takich przypadkach pełna cena po prostu nie wystarczy, a kiedy pojawią się napisy końcowe, powinno być możliwe dorzucenie "kolejnych 10 lub 20 dolarów, ponieważ było to warte więcej niż moje początkowe 70 dolarów, a oni nie próbowali mnie wyłudzać co sekundę".

Ybarra dodaje, że wie, że wielu osobom nie podoba się koncepcja dawania napiwków, ale mówi, że nie byłoby presji, aby dawać napiwki, ponieważ robi się to anonimowo w domu. Być może taki system zachęciłby deweloperów do dostarczania czegoś bardziej dopracowanego i kompletnego bez mikrotransakcji, przepustek sezonowych i tym podobnych, ponieważ mogłoby to nagle doprowadzić do wyższych przychodów.

Jak myślisz, czy byłbyś skłonny dać 10 dolarów napiwku za grę, która podczas napisów końcowych jest dla ciebie warta więcej niż jej rzeczywista cena?

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

Zdjęcie: Mike Ybarra

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.