Na specjalnym wydarzeniu Call of Duty Next Activision w Los Angeles pojawiło się wiele ważnych ogłoszeń dotyczących serii strzelanek.
Ale być może jednym z nich, który mógł pozostać niezauważony, ale mimo to jest dość istotny dla przyszłości serii poza Modern Warfare II, jest to, że od teraz wszystkie gry Call of Duty będą miały ten sam silnik gry. To dopracowana wersja silnika, który zadebiutował z Modern Warfare w 2019 roku i połączonymi talentami licznych studiów.
Modern Warfare II zawiera oparty na fizyce system materiałów, który umożliwia fotogrametrię nowej generacji, nowy hybrydowy system przesyłania strumieniowego oparty na quadach, nowe renderowanie PBR zarówno nad, jak i pod powierzchnią wody, oświetlenie wolumetryczne, 4K HDR i inne, a także nowy kamień milowy liczby wielokątów GPU.
To ogromny szum techniczny, który Infinity Ward chce uczynić standardem dla serii, a także zawiera nowe łańcuchy narzędzi, ulepszone systemy ruchu i inteligencję AI.
Ricochet ulepszony i włączony podczas uruchamiania
System anty-cheat Ricochet był stale ulepszany i aktualizowany (a tak naprawdę dzisiaj dowiedzieliśmy się, że dzięki niemu pół miliona kont oszukujących lub obraźliwych zostało zablokowanych w Warzone). W rzeczywistości, aby wydać Modern Warfare II i Warzone 2.0, zostanie on uruchomiony globalnie i jednocześnie z grami. Ponadto będzie aktualizowany w sposób ciągły i częściej niż dotychczas. Oszukiwanie będzie teraz o wiele trudniejsze.
Call of Duty: Modern Warfare II będzie dostępne na całym świecie 28 października na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series i PC. Warzone 2.0 pojawi się kilka tygodni później, 16 listopada na tych samych platformach. Czas wrócić do walki.
