Cały zespół deweloperski Luna Abyss został zwolniony, mimo że gra wypuściła miesiąc temu
Decyzja rzekomo była "całkowicie poza naszą kontrolą".
W dość osobliwym i druzgocącym zwrocie wydarzeń, mimo że nową grę wypuścili zaledwie miesiąc temu, 21 maja, cały zespół deweloperski stojący za Luna Abyss został zwolniony. Cały zespół Kwalee Labs został dotknięty, a w poście na LinkedIn od CEO studia powiedziano nam, że była to decyzja "całkowicie poza naszą kontrolą".
Mówiąc o sytuacji, CEO Hollie Emery powiedziała: "Niestety, od wczoraj cały zespół został zwolniony; decyzja ta była całkowicie poza naszą kontrolą. W rezultacie cały zespół jest dostępny do pracy od dziś."
Łącznie dziewięciu pracowników szuka pracy gdzie indziej, w tym Emery, a zespół oferuje "niezależnego ducha połączonego z oddaniem na poziomie AAA jakości", a także doświadczenie w Unreal Engine i bycie "absolutnymi profesjonalistami w dostarczaniu wysokiej jakości, nagradzanych, zoptymalizowanych projektów zgodnie z wizją."
Luna Abyss zadebiutował na PC, PS5 i Xbox Series X/S niecały miesiąc temu i jak dotąd cieszy się z dużym wsparciem krytyków. Nie jest jasne, jak dobrze się sprzedała, bo na Steamie osiągnęła szczyt z 317 graczami w dniu premiery, ale była też dostępna w Game Pass już pierwszego dnia, więc bez wątpienia przyciągnęło to znacznie więcej graczy.

