Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dragon's Dogma 2
Wiadomości

Capcom pracuje nad "Hard Mode" dla Dragon's Dogma 2

Według reżysera Kento Kinoshity, gra ma zapewnić "satysfakcjonujące wyzwanie doświadczonym graczom".
Ben Lyons Senior Editor 3 sierpnia 2026

Za kilka miesięcy Capcom zamierza zaprosić graczy z powrotem do świata Dragon's Dogma 2, ponieważ RPG jest rozszerzane o dużą nową serię zawartości znaną jako Dark Arisen, a tytuł zadebiutuje także na Nintendo Switch 2. Ten dodatek przyniesie nową zawartość fabularną, lochy i ulepszenia względem podstawowej gry, co daje około 25 godzin dodatkowej zawartości, a w pełni zadebiutuje jako wielka propozycja Capcomu w październiku, dziewiątego dnia miesiąca.

Wraz z coraz większym zbliżaniem się do tego trendu, Capcom nadal udostępnia coraz więcej informacji o Dragon's Dogma 2, publikując wpis Q&A zespołu deweloperskiego na stronie gry na Steamie, podkreślając bogactwo planowanych funkcji.

W trakcie tej sesji pytań i odpowiedzi pojawiła się krótka prezentacja kolejnej kluczowej i ważnej funkcji, której Capcom do tej pory nie zwrócił uwagi. Dragon's Dogma 2 wkrótce otrzyma "Tryb Trudny", który ma " zapewnić satysfakcjonujące wyzwanie doświadczonym graczom, których statystyki osiągnęły lub zbliżają się do limitu poziomu", jak potwierdził reżyser Kento Kinoshita.

Tryb Hard został potwierdzony, gdy zespół deweloperski został zapytany o trudność zawartości Dark Arisen, na co Kinoshita również wyjaśnił: "Nawet w trybie Normal poziom trudności stopniowo rośnie wraz z postępami graczy w dodatkach, a starcia z przeciwnikami stają się coraz trudniejsze. Gdy gracze dochodzą do środkowego i późniejszego etapu zawartości, zbalansowaliśmy ją tak, by nawet ci, którzy już osiągnęli limit statystyk, mogli cieszyć się znaczącym poziomem wyzwania."

Producent Naoto Oyama również trochę się do tego domówił, wyjaśniając, że poziom początkowy w obszarze Lost Rites to 20, podczas gdy poziom startowy Forsaken Dominion to 40. Jednak te podstawowe poziomy "dotyczą tylko początku każdej zawartości", ponieważ "wraz z postępem graczy wyzwanie stopniowo rośnie, a oba doświadczenia stają się coraz bardziej wymagające." Oyama ujawnił nawet, że "gracze mogą wyzywać ich nawet poniżej zalecanego poziomu", po prostu odwiedzając Branta w tawernie w Vernworth, Nawet jeśli są to punkty odniesienia, które sprawią, że każdy obszar będzie łatwiejszy do opanowania.

Jeśli chodzi o tryb trudny, Oyama zapowiedział, kiedy usłyszymy więcej informacji o tym trybie, mówiąc: "Prosimy o śledzenie dalszych aktualizacji dotyczących szczegółów Hard Mode i jego okna premiery."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.