Skip to main content
Wiadomości

Ceny gier na Steamie spadają wraz z nadawaniem tytułów konsolowych do 80 dolarów lub więcej

To, że ostatnio wszystko staje się droższe, to dość powszechna prawda, ale na Steamie ceny gier faktycznie spadają...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 listopada 2025

Wiele osób zareagowało, gdy ujawniono, że Mario Kart World na kartridżu kosztowałoby 80 dolarów, co było o dziesięć dolarów więcej niż najdroższa gra Nintendo do tej pory. To tylko jeden z wielu przykładów tego, jak ceny gier wideo systematycznie rosły przez ostatnie dwie generacje, a na czele są firmy takie jak Activision Blizzard, Sony i Take-Two.

Większość ludzi wie, że gry na PC są tańsze, ale jak duża jest różnica i o ile wzrosła? Biuletyn GameDiscoverCo (za pośrednictwem Polygon) próbował się tego dowiedzieć, a wniosek jest zaskakujący. Okazuje się, że podczas gdy ceny gier stale rosną, ceny gier na PC spadają.

Mediana cen najlepiej sprzedających się tytułów na Steam spadła o około 20% między lutym 2023 a jesienią 2025, podczas gdy średnia cena spadła o 2%. Ludzie coraz częściej kupują tańsze gry, takie jak Hades II, Hollow Knight: Silksong i Rematch.

Wprowadzanie droższych gier utrudnia znalezienie nowych klientów, a raport zauważa, że wiele tytułów ma więc kampanie startowe z niższymi cenami w momencie premiery, aby zdobyć swoją pozycję.

Rynek PC zmierza więc w stronę bardziej przystępnych cenowo i skoncentrowanych doświadczeń gamingowych, podczas gdy gracze konsolowi wciąż głównie wybierają tzw. gry AAA, które często kosztują trzy razy więcej, a mimo to są pełne mikrotransakcji i karnetów sezonowych.

Zakup komputera PC kosztuje sporo, ale dla tych, którzy kupują dużo gier, może ostatecznie wyjść na zero lub nawet być tańszy z PC, dlatego wydawcy AAA i producenci konsol z pewnością obserwują Steam Machine z mieszanką lęku i zainteresowania.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.