Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Warlock
Wiadomości

CEO Hasbro wyjaśnia, dlaczego firma nie jest zainteresowana grami jako usługą

Takie gry mają swoje zalety, ale Chris Cocks doskonale zdaje sobie sprawę z potencjalnych wad.
Alex Hopley Editor UK 20 maja 2026

Hasbro dysponuje ogromnym dorobkiem własności intelektualnej i planuje przerobić dużą część z nich na hity wideo. Wydaje miliard dolarów na stworzenie kilku, miejmy nadzieję, świetnych gier, ale żadna z tych nadchodzących tytułów nie będzie gra jako usługa.

Dlaczego, pytasz? Nie patrzmy tu na dary w zęby, ale prezes Hasbro, Chris Cocks, wyjaśnił tę decyzję w wywiadzie dla The Game Business. "Możesz zainwestować 100 milionów dolarów, by stworzyć naprawdę świetną grę mobilną albo świetną grę jako usługę, jak strzelankę. A zaletą jest to, że zarabiasz miliardy i miliardy. Ale ilu ludzi osiąga ten potencjał? To bardzo niskie, jednocyfrowe procenty, jeśli w ogóle tyle. Minusem jest to, że nic nie odzyskujesz i to praktycznie jest wyrównane," wyjaśnił.

Hasbro jest więc znacznie bardziej zainteresowane tym, co Cocks nazywa "grami tradycyjnymi". Gry akcji/przygodowe, RPG i tym podobne. "Jeśli zainwestujesz sporo pieniędzy i poświęcisz sporo czasu utalentowanej drużynie na bardziej tradycyjną grę, prawdopodobnie nie zarobisz miliardów, ale twoje szanse na odzyskanie pieniędzy są znacznie większe. A nawet jeśli ci się nie uda, prawdopodobnie zarobisz 50, 60, 70 centów za dolara," powiedział.

"Więc kiedy spojrzeliśmy na równanie ryzyka i korzyści oraz na nasze podejście projektowe — szczerze mówiąc, w jakie gry lubimy grać, a ja jestem bardziej tradycyjnym graczem — uznaliśmy, że to bezpieczniejsza droga. Myślę, że zawsze będzie zapotrzebowanie na dobre gry, które dostarczają solidnych 40-50 godzin zawartości w uczciwej cenie."

Chociaż zawsze widzimy pojedyncze GaaS, które przejmują świat, coraz bardziej zdajemy sobie sprawę z liczby wielkobudżetowych klap, które ten gatunek doświadcza ostatnio. Concord, Highguard, a być może i Marathon – to wszystko to się zalicza, niezależnie od tego, jak bardzo gracze mogą polubić tę grę. Jednak to nie znaczy, że Hasbro ma gwarancję odzyskania miliarda. Przede wszystkim będzie musiał dostarczać solidne doświadczenia, przyciągając uwagę ludzi jakością swoich produktów.

Jedną z gier, nad którymi pracuje Hasbro, jest nowa gra akcji i przygody D&D Warlock, zaplanowana na 2027 rok.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.