Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Grand Theft Auto VI
Wiadomości

CEO Take-Two mówi, że to "śmieszny" pomysł, że AI mogłaby stworzyć Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick: "Stworzenie takiego hitu wymaga zaangażowania i kreatywności człowieka."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 marca 2026

Wczoraj było wiele zaskoczeń, gdy Nvidia zaprezentowała technologię DLSS 5, która między innymi potrafi ponownie renderować twarze postaci z gier. W czasie rzeczywistym oryginał można zastąpić czymś, co wielu porównuje do filtra piękna na Snapchacie, co co najwyżej można określić jako bardzo ogólne, co doprowadziło do lawiny parodicznych postów ze strony deweloperów.

Ale oczywiście nie ma wątpliwości, że AI staje się integralną częścią tworzenia gier. Mimo to wielu deweloperów postrzega go jako narzędzie przyspieszające procesy i nie chce, by AI generowało pomysły czy rozgrywkę. Niektórzy jednak mają nadzieję, że tworzenie gier stanie się niezwykle proste, tak aby naciśnięciem przycisku można było stworzyć kolejną wielką rzecz.

Jedną z osób, która w ogóle nie wierzy w tę koncepcję, jest CEO Take-Two, Strauss Zelnick. W wywiadzie dla The Game Business wyjaśnia, że to wręcz absurdalne wierzyć, iż AI mogłaby stworzyć coś takiego jak Grand Theft Auto VI, i mówi, że w najlepszym wypadku nadaje się tylko do tworzenia prostszych, jednorazowych produktów, dodając, że wcale nie obawia się, iż inni mogą z nimi konkurować dzięki AI:

"Ani trochę. Istnieje już mnóstwo technologii pozwalających ludziom tworzyć gry wideo, a w efekcie każdego roku powstają tysiące gier. A jednak hity skupiają się niemal wyłącznie wśród dużych firm rozrywkowych, a czasem także wśród niezależnych, które generalnie są dobrze finansowane i całkiem solidne samo w sobie."

Następnie podaje przykład, jak postrzega dzieła stworzone przez AI, które uważa co najwyżej za dobre dla odrobiny zabawy, a nie za coś trwałego:

"Pomysł, że nowe narzędzia pozwolą osobie nacisnąć przycisk, wygenerować hit i doprowadzić go do milionów konsumentów na całym świecie, to śmieszna koncepcja. Po prostu nigdy nie było tak w przypadku rozrywki. Obecnie [w muzyce] są programy, które pozwalają wysłać prompt i otrzymać profesjonalnie nagraną piosenkę. Brzmi jak piosenka, ale zachęcam cię, byś słuchał jej więcej niż raz. Świetnie wysłać ją jako kartkę z życzeniami partnerowi na urodziny, ale na tym się kończy."

Zelnick kończy później interesujący wywiad, mówiąc, że AI po prostu nie może zastąpić ludzi w tworzeniu ponadczasowych i innowacyjnych dzieł, ponieważ to coś, co ostatecznie "wymaga ludzkiego zaangażowania i kreatywności."

Jakie jest Twoje własne zdanie na temat produktów tworzonych przez AI? Czy mogą dorównać temu, co potrafią kreatywne umysły?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.