Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Halo Infinite
Wiadomości

Certain Affinity pracowało ponad dwa lata nad swoim ściśle tajnym projektem Halo Infinite

"Pracuje nad tym blisko 100 programistów"."
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 26 września 2022

Późną wiosną zeszłego roku ujawniono, że Certain Affinity, studio założone przez weteranów Bungie, pracuje nad projektem najnowszej przygody Master Chiefa, która będzie "dalej ewoluować Halo Infinite w nowy i ekscytujący sposób". Zarówno plotkowano, jak i informowali informatorzy, że jest to jakiś tryb battle royale dla gry, ale nie zostało to jeszcze potwierdzone.

Wiemy jednak, że wydaje się, że jest to coś naprawdę masywnego. W rozmowie z Venture Beat, założyciel i dyrektor generalny Certain Affinity, Max Hoberman (wcześniej Bungie multiplayer i lider sieciowy) ujawnia, że pracują nad tym ściśle tajnym dodatkiem już od dwóch lat i mają prawie 100 zaangażowanych osób:

"Największą rzeczą, jaką robimy, jest teraz publiczność, od ponad dwóch lat pracujemy nad Halo Infinite, robiąc coś, co - są bardzo nakazowe w stosunku do tego, co możemy powiedzieć. Ale robimy coś niezapowiedzianego i robimy główny rozwój tej niezapowiedzianej rzeczy, od koncepcji i projektu. To coś dużego i nowego dla serii. Ale nie mogę powiedzieć nic więcej na ten temat. To nasz największy pojedynczy projekt z naszych trzech projektów obecnie. Pracuje nad tym blisko 100 programistów".

Jeśli rzeczywiście jest to związane z battle royale, tego rodzaju zasoby prawdopodobnie wystarczą, aby stać się pełnoprawnym pretendentem do niektórych z największych kandydatów w podgatunku, takich jak Apex Legends, Call of Duty: Warzone i PUBG: Battlegrounds.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.