Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Kingdom Hearts III
Wiadomości

„Chcieliśmy przekroczyć najśmielsze oczekiwania fanów" w Kingdom Hearts III

Współreżyser Tai Yasue porozmawiał z nami o Kingdom Hearts III, a także o ciężarze spoczywającym na barkach Square Enix.
Sam Bishop 3 kwietnia 2019

Kingdom Hearts III ukazało się w styczniu i zostało przyjęte niezwykle ciepło zarówno przez fanów, jak i krytyków. Podczas Game Developer Conference (GDC) w Kaliforniii mieliśmy okazję porozmawiać ze współreżyserem gry, kiedy kurz po premierze już opadł. Tai Yasue spojrzał wstecz na rozwój gry i opowiedział nam, jak trudno było deweloperom sprostać oczekiwaniom fanów.

"Myślę, że chcieliśmy przekroczyć najśmielsze oczekiwania naszych fanów, więc w pewnym sensie było to trudne" - powiedział. "Ale staraliśmy się zrobić wszystko, co w naszej mocy. W branży często słyszy się historie o tworzeniu gier, o tym, w jaki sposób odcina się zawartość, przerabia ją ze względu na koszty lub deadline. Naprawdę czułem, że byliśmy w stanie w tym projekcie zrobić wszystko, o czym tylko pomyśleliśmy, więc wydaje mi się, że jest to pełne doświadczenie, które zawiera mnóstwo treści.

Jeśli chodzi o cele, Yasue dodał również, że zespół chciał zaoferować graczom więcej aktywności podczas walk. "Podczas gry już na wczesnym etapie fani mogą bawić się znacznie lepiej i wykorzystywać więcej atrakcji niż w poprzednich odsłonach serii Kingdom Hearts."

Omówiliśmy także kwestie strumieniowania gry:

"Pewną rzeczą, jaką poczułem po zakończeniu prac, a która była naprawdę interesująca z punktu widzenia dewelopera, była radość z transmisji wideo w internecie. To naprawdę zmienia sposób myślenia. Zawsze myślałem, że mój sposób grania jest jedynym słusznym, ale widząc ludzi, którzy grają, oglądają i cieszą się tym wszystkim stwierdziłem, że tworzenie czegoś dla tej społeczności jest najważniejsze."

Czy ukończyliście już Kingdom Hearts III?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.