Cities: Skylines II przeszedł przez mały dzwonek w ciągu ostatnich kilku tygodni. Twórcy zdecydowali się opóźnić wersje gry na PS5 i Xbox Series, a następnie podnieśli minimalne i zalecane wymagania sprzętowe dla wersji na PC, co skłoniło wielu do zastanowienia się, dlaczego. Mówiąc prościej, wydaje się, że gra jest bardziej wymagająca do uruchomienia, niż przewidywał Colossal Order, ponieważ opublikowano nowe oświadczenie, aby określić oczekiwania wobec tytułu
W ramach notatki na temat wydajności, Colossal Order stwierdza: "Cities: Skylines II to tytuł nowej generacji i oczywiście wymaga pewnych wymagań sprzętowych. Mając to na uwadze, chociaż nasz zespół pracował niestrudzenie, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, nie osiągnęliśmy wyznaczonego celu".
Aby to kontynuować, deweloper dodaje, że nadal wierzy, że premiera 24 października 2023 r. jest nadal najlepszą opcją, ponieważ jest "dumny z unikalnej rozgrywki i funkcji w Cities: Skylines II i naprawdę wierzymy, że oferuje wspaniałe wrażenia, które będą się podobać. "
W ramach tej aktualizacji (lub pozornie ostrzeżenia) o wydajności gry, Colossal Order dostarczył również trochę informacji na temat obsługi modów w grze, ogłaszając, że wkrótce otrzyma mody po zakończeniu fazy beta narzędzia do modowania. Jeśli chodzi o to, w jaki sposób te mody będą oferowane, Cities: Skylines II będzie używać Paradox Mods jako platformy, aby gracze na PC i konsolach mogli dołączyć do zabawy.