Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Civilization VII
Wiadomości

Civilization VII świętuje pierwszą rocznicę, całkowicie zmieniając podstawowe mechaniki gry

Pożegnajcie się ze zmianą cywilizacji w każdym wieku, a więc i tak na Ścieżki Dziedzictwa.
Alex Hopley Editor UK 3 lutego 2026

Minął cały rok, odkąd Firaxis po raz pierwszy wytyczył odważną nową ścieżkę dla Civilization, tworząc siódmą główną odsłonę serii. System Wieków, możliwość zmiany cywilizacji przy każdej zmianie wieku, ścieżki dziedzictwa i inne elementy były przez graczy postrzegane jako mieszanka, do tego stopnia, że wielu po prostu nie chciało angażować się w te podstawowe mechaniki.

Zamiast chować głowę w piasek, Firaxis posłuchał swojej społeczności, a podczas obchodów pierwszej rocznicy deweloper przedstawia, jak sytuacja się zmieni w ogromnej aktualizacji Test of Time.

W Test of Time możesz rozpocząć grę jako dowolna cywilizacja. Będziesz musiał wybrać osobnego przywódcę, ale tę cywilizację możesz przenieść przez całą grę. Ta decyzja wpłynie na całą grę, więc AI nie może być silna w każdej Epoce, wybierając nowe cywilizacje. W zasadzie będziesz mieć jedną Epokę, w której twoja cywilizacja jest najsilniejsza, ale przez pozostałe Epoki nadal będziesz mógł rozwijać swoje imperium dzięki nowym Drzewkom Obywatelskim i Synkretyzmowi, nowemu mechanizmowi pozwalającemu przyjmować unikalne jednostki, infrastruktury i inne elementy z innych cywilizacji u szczytu ich potęgi. Oznacza to, że choć poza Apex Age możesz nie być tak silny, nadal możesz nadążyć za grą.

Zwycięstwa zmieniają się też w dużym stopniu, sprawiając, że czujesz się mniej ograniczony do dostępnych opcji i pozwala wygrać bardzo szybko, jeśli chcesz, a gra kończy się na początku Ery Eksploracji. Te zmiany uzupełnia całkowita przebudowa Ścieżek Dziedzictwa, które nie będą już wiązać cię z jedną czy dwiema opcjami dla twojego imperium.

Test of Time Update pojawi się na Civilization VII wiosną.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.