W niedawnym wywiadzie dla francuskiego serwisu Clips du Lundi, dwóch członków zespołu Sandfall ujawniło, że Clair Obscur: Expedition 33 sprzedało się już w ponad 4,4 milionach egzemplarzy na całym świecie. Oficjalnie potwierdzona liczba nadal wynosi 3,3 miliona, ale za kulisami historia sukcesu jest jeszcze większa. Gra sprzedała się w oszałamiających trzech milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych 33 dni na rynku i dodała kolejne 1,4 miliona w ciągu kolejnych 109 dni. Liczby te szczególnie rzucają się w oczy w roku, w którym światowy rynek gier zmaga się z inflacją i spadającą sprzedażą.
Część magii tkwi w podejściu Sandfall: skromny budżet poniżej 50 milionów dolarów, niższa niż przeciętna cena premierowa i kunszt, który zdaniem wielu krytyków rywalizuje – a nawet przewyższa – wysokobudżetowe produkcje AAA. Pytanie tylko, czy Clair Obscur zdoła przekroczyć granicę pięciu milionów przed końcem roku. Dla wydawcy Kepler Interactive jest to już finansowy triumf i studium przypadku pokazujące, jak pasja i inteligentne zarządzanie zasobami mogą przyćmić największych graczy w branży.
