Twórca Gears of War ma kilka zdecydowanych opinii na temat obecnego stanu branży gier. W szczególności niepokoi go przytłaczający nacisk na gry typu live-service. W niedawnym poście na X-ie wyraził swoje obawy dotyczące tego, w jaki sposób Games as a Service (GaaS) stało się tak dominującą siłą w branży. Wezwał również deweloperów, aby poświęcili więcej miejsca rozgrywkom dla jednego gracza – odczucie, które odbiło się echem wśród wielu graczy, którzy podzielali jego obawy.
Trwająca debata na temat znaczenia GaaS rozgorzała na nowo niedawno, gdy dyrektor generalny EA zasugerował, że finansowa porażka Dragon Age: The Veilguard była całkowicie spowodowana brakiem elementów usługi na żywo. Stwierdzenie, z którym wielu by się zgodziło, jest czystym nonsensem.
Czy zgadzasz się z Bleszinskim? Czy więcej deweloperów powinno skupić się na grach dla jednego gracza?
