Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Gears of War: E-Day
Wiadomości

Cliff Bleszinski "zdecydowanie podnosi Gears of War: E-Day "

"Chcę, aby Marcus i Dom jeszcze bardziej się ze sobą związali".
Jonas Mäki Editor Sweden 14 czerwca 2024

Zapowiedź Gears of War: E-Day w zeszłą niedzielę na Xbox Games Showcase została przyjęta z zadowoleniem przez wielu, nie tylko dlatego, że minęło dużo czasu, odkąd mieliśmy grę z serii, ale także dlatego, że jest to powrót do korzeni z charakterystycznym motywem horroru.

Jednym z fanów, który był tym szczególnie podekscytowany, był twórca serialu Cliff Bleszinski. Podczas wywiadu w podcaście Xbox Expansion Pass stwierdza z góry, że "na pewno sięgnie po E-Day", gdy zostanie wydany, co być może nie jest całkowicie zaskakujące, biorąc pod uwagę, że jeszcze w zeszłym roku wzywał do ponownego uruchomienia. Ale ma też pewne własne nadzieje, mówiąc (transkrypcja z Pure Xbox):

"Chcę, aby Marcus i Dom jeszcze bardziej się ze sobą związali.

Chcę zobaczyć wojnę z perspektywy dziecka. [...] Byłoby naprawdę bardzo fajnie przejść do perspektywy dziecka, przechodząc przez E-Day. Wszystko, co dziecko może zrobić, to rzucić kamieniem, aby odwrócić uwagę szarańczy, spróbować zrobić segmenty skradania się, prawda. Cały cykl upodmiotowienia kontra utrata tej mocy. Myślę, że to może być naprawdę przekonujące".

Prawdopodobnie możemy liczyć na to, że Marcus Fenix i Dominic Santiago staną się najlepszymi przyjaciółmi, ponieważ wydaje się, że jest to duża część przygody - ale co sądzisz o pomyśle Bleszinskiego, aby przeżyć Dzień Wynurzenia jako dziecko?

Gears of War: E-Day nie ma daty premiery, ani nawet roku premiery, ale nie powinniśmy się jej spodziewać w tym roku, a bardziej prawdopodobne jest 2025 lub nawet 2026. Miejmy nadzieję, że będzie to prawdziwy wygląd, ponieważ The Coalition powiedział niedawno, że "ustanowi nowy standard doskonałości technicznej" - co, szczerze mówiąc, nie brzmi nierealistycznie, biorąc pod uwagę ich poprzednie prace (w tym oszałamiające The Matrix Awakens ).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.