Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

CMA i Activision Blizzard odpowiadają UE zatwierdzającej przejęcie Microsoftu

Wygląda na to, że CMA stoi niewzruszenie.
Alex Hopley Editor UK 16 maja 2023

Wczoraj UE potwierdziła, że opowiada się za przejęciem Activision Blizzard przez Microsoft, o ile ta pierwsza firma dotrzyma obietnic, że gry pojawią się na innych głównych platformach i usługach gier w chmurze.

Teraz CMA, która wcześniej zablokowała umowę, i dyrektor wykonawczy Activision Blizzard rozważają tę odpowiedź ze strony UE. CMA trzyma się mocno, jak można się spodziewać, wpatrując się w wątek na Twitterze, że fuzja "zaszkodzi konkurencji w grach w chmurze".

CMA argumentowało również, że obecne propozycje Microsoftu "pozwolą Microsoftowi ustalić warunki dla tego rynku na następne 10 lat". Niezależnie od tego, czy wierzysz, że to prawda, czy nie, jest to linia argumentacji, której CMA będzie się trzymać, przynajmniej w dającej się przewidzieć przyszłości.

https://twitter.com/CMAgovUK/status/1658131200181952516

Lulu Cheng Meservey, dyrektor wykonawczy Activision Blizzard, była zadowolona z decyzji UE. Ponownie, nie jest to zaskakujące, ponieważ Cheng był wyraźnie sfrustrowany decyzją CMA. Napisała na Twitterze: "Dzisiaj Komisja Europejska zatwierdziła naszą fuzję z Microsoftem (z zastrzeżeniem surowych środków zaradczych), aby zapewnić silną konkurencję w naszej szybko rozwijającej się branży... dzięki zdecydowanemu, a jednocześnie pragmatycznemu, bezstronnemu i opartemu na faktach podejściu UE do regulacji, oczekujemy, że te europejskie zespoły będą nadal zapewniać wzrost i innowacje w przyszłości.

https://twitter.com/lulumeservey/status/1658139416945217537

Co sądzisz o decyzji UE?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.