Wyraźnie widać, że znajdujemy się w punkcie zwrotnym, jeśli chodzi o strategie generowania przychodów z gier. Na przełomie nowej generacji konsol widzieliśmy, jak wiele tytułów podniosło cenę premierową z 60 do 70 funtów, a lata wcześniej często widywano gry za 50 funtów. Wraz ze wzrostem kosztów produkcji, wielu zakłada, że w nadchodzącej przyszłości ponownie zobaczymy skok cen, ale czy można to powstrzymać, wprowadzając nowe sposoby generowania przychodów w grze, być może w formie reklam w grze lub lokowania produktu?
Aby omówić ten temat, Ricardo C. Esteves z DesignRush rozmawiał zIron Galaxy Studios dyrektorem generalnym Adamem Boyesem, gdzie dorzucił swoje trzy grosze w całej sprawie.
Zapytany o reklamy w grze, Boyes stwierdził: "Pod wieloma względami przestrzeń gier AAA jest definiowana przez precedensy, które zostały ustanowione przez lata zabawiania graczy. Wrażenia z gry premium muszą być wciągające. Graczom bardzo trudno jest tolerować przerwy w tym doświadczeniu ze względu na marketing lub sprzedaż.
"Pobieranie ceny za wejście daje im czystą ucieczkę, którą preferują. Gracze są skłonni zapłacić za czyste wrażenia, w podobny sposób, w jaki fani filmów kupią Blu-Ray lub subskrybują usługę przesyłania strumieniowego premium, taką jak Netflix, aby zapewnić wrażenia bez przerw reklamowych."
Idąc dalej, Boyes został zapytany o lokowanie produktu i o to, czy może to być skuteczna strategia. Odpowiedział: "Historycznie rzecz biorąc, gracze w ogóle nie są sprzedawani, gdy cieszą się swoimi doświadczeniami. Widzieliśmy, jak Fortnite i Roblox służą jako platformy, na których gracze mogą wchodzić w interakcje z markami, ale są innowatorami i odstającymi. Inne godne uwagi przykłady, w tym gry, których akcja toczy się w świecie, w którym reklama jest powszechna.
"Gry sportowe mogą zamieszkiwać miejsca lub areny, w których reklama jest częścią scenerii. Często najlepsza okazja do zareklamowania się graczom zdarza się poza grą.
"Istnieje ogromny rynek sprzedaży produktów, które uzupełniają ich styl życia, niezależnie od tego, czy są to urządzenia peryferyjne do ich hobby, meble do ich pokoi gier, towary do celebrowania ich pasji, czy moda, która umożliwia im wyrażanie siebie jako ludzi, którzy kochają grać w gry."
Zasadniczo wydaje się, że podczas gdy wiele z tych metod jest używanych w innych typach gier (takich jak tytuły mobilne lub doświadczenia free-to-play) lub w innych częściach rozrywki, prawdopodobnie nie powinniśmy spodziewać się wkrótce reklam w grach lub lokowania produktu w większości tytułów AAA.