Skip to main content
Gamereactor Wiadomości God of War
Wiadomości

Cory Barlog mówi, że dostępność nie narusza jego wizji

Inni deweloperzy podzielili jego opinię.
Sam Bishop 8 kwietnia 2019

Od kilku ostatnich tygodni w mediach społecznościowych trwa burzliwa dyskusja na temat Sekiro i dodatkowych opcji w grach. Niektórzy debatują na temat poziomów trudności, ale inny argument dotyczy ogólnej dostępności, aby pomóc osobom niepełnosprawnym.

Steve Spohn - dyrektor operacyjny charytatywnej organizacji AbleGamers, która pomaga osobom niepełnosprawnym w doświadczeniu gier - aktywnie uczestniczył w tych dyskusjach na Twitterze, a kiedy opublikował post o wprowadzeniu do gier łatwego trybu, odbiorcy skomentowali, że nie powinien sugerować twórcom kompromisu w sprawie ich artystycznej wizji dla jego korzyści.

Wtedy pojawił się reżyser God of Wara, Cory Barlog, i odpowiedział na komentarze następującą wiadomością:

"Dostępność nigdy nie była i nie będzie kompromisem w mojej wizji."

Post został następnie udostępniony przez inne osoby z branży, które zgodziły się ze słowami Barloga.

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.