Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Craig Duncan, szef Xbox Game Studios, rezygnuje

Louise O'Connor, szefowa działu HR w Xbox Game Studios, która pracowała w Rare od 1999 roku, również ogłosiła swoje odejście.

HQ

To były naprawdę szalone dwa tygodnie w Microsoft, a szczególnie na Xboxie. Po pierwsze, ze względu na przełomowe ujawnienia dotyczące przyszłości firmy w kontekście gier, szczególnie ogłoszenie, że Gears of War: E-Day będzie dostępne wyłącznie dla ekosystemu Xbox, podobnie jak Clockwork Revolution. Wkrótce po letnich wydarzeniach Asha Sharma i Matt Booty ogłosili, że konieczna będzie gruntowna restrukturyzacja operacyjna, aby zabezpieczyć przyszłość firmy, z zamiarem uczynienia jej numerem jeden do 2030 roku.

To właśnie wtedy zaczęły się alarmować, zwłaszcza gdy zaledwie kilka dni temu The Information twierdził, że ma doniesienia o możliwym rozłamie między Microsoft a Xbox, a nawet o częściowej sprzedaży działu. Chociaż te informacje nie zostały oficjalnie potwierdzone, dzisiejsze wiadomości wydają się łączyć pewne punkty w łańcuchu wydarzeń. Według The Game Business, były szef Xbox Game Studios, Craig Duncan, zrezygnował po zaledwie 18 miesiącach na tym stanowisku. Szefowa zespołu w Xbox Game Studios, Louise O'Connor, również zrezygnowała.

Duncan pracował przy Xboxie od 2011 roku i jest najbardziej znany z tego, że przez 14 lat pełnił funkcję dyrektora w Rare. W listopadzie 2024 roku zastąpił Alana Hartmana na tej pozycji, a jego zadaniem było nadzorowanie The Coalition, Halo Studios, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge oraz XGS Publishing. O'Connor, weteranka Rare od 1999 roku, kiedy zaczęła animować tytuł na Nintendo 64 Conker's Bad Fur Day, od tego czasu brała udział w niezliczonych projektach, aż do odejścia ze studia po anulowaniu Everwild. We wrześniu zeszłego roku objęła stanowisko, które obecnie opuszcza.

Według raportu Duncan wysłała wewnętrzny e-mail do pracowników, w którym napisała następująco:

"Kiedy 20 miesięcy temu objąłem kierownictwo XGS, moim celem było służyć naszym studiom, zespołom i ludziom, którzy tworzą nasze gry. Razem postanowiliśmy dostarczać wysokiej jakości gry, wzmacniać kulturę korporacyjną w naszych studiach i pomagać kształtować przyszłość firmy. Jestem dumny, że udało nam się odnieść wiele bezbłędnych premier, które napędzały komercyjny sukces firmy. (...) Louise była uważną, kreatywną i zaufaną partnerką, która zawsze promowała doskonałość i wspierała nasze studia z jasnością i zaangażowaniem. Dziękuję jej za wszystko, co wniosła do XGS i jestem przekonany, że odniesie sukces we wszystkim, czego się podejrze."

Craig Duncan, szef Xbox Game Studios, rezygnuje


Wczytywanie następnej zawartości