Cyberpunk 2077 Mod VR usunięty przez CD Projekt Red po tym, jak modder odmówił udostępnienia go za darmo
Luke Ross, który stworzył kompatybilność VR dla wielu dużych gier, nie ukrywa swojej goryczy z powodu usunięcia moda.
Mod VR do Cyberpunk 2077 został usunięty po wydaniu DMCA wydanym przez dewelopera CD Projekt Red. Modder stojący za projektem, który stworzył framework modowy znany jako R.E.A.L. VR, pozwalający na rozgrywanie dziesiątek tytułów AAA w tym formacie, ogłosił tę wiadomość na swojej stronie na Patreonie.
Na Patreonie modder znany jako Luke Ross (to nie jego prawdziwe nazwisko) wyjaśnił, że decyzja o usunięciu moda nie należała do niego i skrytykował działania CD Projekt Red, twierdząc, że kieruje się "żelazną korporacyjną logiką". W poście napisał (transkrypcja za pośrednictwem PC Gamer): "Jeszcze bardziej z przykrością ogłaszam, że zostawiamy za sobą przygodę, którą tak wielu z was głęboko pokochało i cieszyło się z niej. CD Projekt SA zdecydował, że pójdzie w ślady Take-Two Interactive Software i wydał przeciwko mnie zawiadomienie DMCA o usunięcie moda VR Cyberpunk 2077."
"Ostatecznie sprowadzało się to do tej samej żelaznej korporacyjnej logiki: każde drobne działanie firmy odbywa się w imię pieniędzy, ale wszystko, co robią modderzy, musi być absolutnie za darmo," Ross napisał. "Jak zwykle rozciągają pojęcie 'dzieła pochodnego' aż do cienkości, jakby system pozwalający wizualizować gry 40+ w w pełni immersyjnej 3D VR został zbudowany z ich własności intelektualnej. I jak zwykle absolutnie nie obchodzą ich, jak gra w VR sprawiała, że ludzie byli zadowoleni, i nie mogą być wdzięczni za dodatkowe kopie tytułu, który sprzedali—bez konieczności inwestowania pieniędzy w oficjalną konwersję (nie, nie planują wydawać własnego portu VR, na wypadek gdybyś się zastanawiał)."
Wokół tego usuwania toczy się ciekawa debata, ponieważ uważa się, że CD Projekt Red pozwoliłby modowi istnieć, gdyby Ross nie zablokował go za paywallem na Patreonie. Ross zarabia całkiem sporo na swoim Patreonie, a w 2022 roku podano o tym, że zarabiał około 20 000 dolarów miesięcznie. To skłoniło niektórych do krytyki jego podejścia opartego na paywallu, podczas gdy Ross utrzymuje, że koszt pozwala mu kontynuować pracę nad wdrożeniem kompatybilności VR w grach, które inaczej by jej nie miały. Przynajmniej potwierdził też, że Baldur's Gate III wkrótce będzie działać z R.E.A.L. VR, więc to pozytywna nota.







