Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Cyberpunk 2077
Wiadomości

Cyberpunk 2077 reżyser misji o historii Phantom Liberty: "Cholera, uwierz mi, próbowałem"

Paweł Sasko starał się jak mógł, aby uzyskać opinie graczy na temat dodatku.
Alex Hopley Editor UK 15 listopada 2023

Reżyser zadań w Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, wie, że droga nie zawsze była gładka dla dystopijnej gry RPG CD Projekt Red. A jednak zawsze starał się ulepszać grę, ponieważ w nią wierzył, co było jasne w nowym wywiadzie dla TheNeonArcade, w którym mówił o tym, jak rozszerzenie gry Phantom Liberty opierało się na opiniach graczy.

"Wiedzieliśmy, że gracze są niezadowoleni z pewnych rzeczy, z pewnych wyborów, których dokonaliśmy" — spytał Sasko. "Doceniają jedną rzecz, ale nie doceniają innego wyboru i tak dalej. To wszystko zostało wzięte pod uwagę. Kiedy spojrzysz na historię Phantom Liberty, mam nadzieję, że ją zobaczysz, bo cholera, uwierz mi, próbowałem. I oczywiście inni ludzie.

Sasko mówił również o tym, jak gra starała się ulepszyć od Wiedźmina 3: Dziki Gon pod względem opowiadania historii. "W Wiedźminie 3, jeśli dokonasz wyboru, masz nawet moment retrospekcji, w którym Geralt przychodzi i mówi ci: 'Gdybym wybrał to czy tamto, to czy tamto by się wydarzyło'" – mówi. "Mamy ten naprawdę sztuczny moment retrospekcji, który mówi ci dokładnie, co się stało. W Cyberpunku chcieliśmy, aby gra była tak diegetyczna, wciągająca, jak to tylko możliwe, tak naturalna, jak to tylko możliwe. Czasami byliśmy tak subtelni, ponieważ chcieliśmy, żeby to było tak realistyczne i tak naturalne, że poszliśmy tak subtelnie i trochę nie trafiliśmy w sedno, wiesz co mam na myśli?

Doprowadziło to do tego, że historia w Phantom Liberty zmieniła się na bardziej telegraficzną, aby gracz nie myślał, że jego wybory nie mają znaczenia. Wszystko to wydaje się być wielką lekcją, którą należy również wyciągnąć z sequeli Wiedźmina i Cyberpunka w przyszłości.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.