Metro Awakening, najnowsza odsłona serii Metro, oparta na powieści Dmitrija Głuchowskiego Metro 2033, będzie dostępna wyłącznie w wirtualnej rzeczywistości. To odważne posunięcie dla Deep Silver, ale są pewni talentu studia gier i mogą być jedną z najlepszych (i najstraszniejszych) gier VR w historii.
Neils van Unen z Vertigo Games (twórców popularnej gry VR Arizona Sunshine) rozmawiał z Gamereactor na Gamescomie o grze i o tym, jak może stać się punktem zwrotnym w grach wirtualnej rzeczywistości.
"Mamy dużo opowiadania historii" – mówi. "Jest dużo skradania się, walki i akcji.
Biorąc pod uwagę te elementy, naprawdę czuliśmy, że będzie to świetnie pasować do Metro i w pewnym sensie przesunąć granice VR w tej grze".
Chociaż gry VR nie wystartowały jeszcze w głównym nurcie, od czasu do czasu otrzymujemy grę, która naprawdę pozostawia ślad. Być może żadna nie jest bardziej przejrzysta niż Half-Life Alyx, którą wielu uważało za najlepszą grę swojego roku, VR lub nie. Czy Metro Awakening może odcisnąć podobne piętno na branży?
"Przyjrzeliśmy się wielu aspektom, które zrobili, i jakości tych gier" – wyjaśnia. "A w przypadku Metro Awakening staramy się zbliżyć do tego celu. Na przykład upewnienie się, że gracze otrzymają podobne wrażenia, jakie mieli w Alyx w tej grze Metro.
"Myślę, że patrząc na ten rok, jest jeszcze wiele tytułów, które pojawiają się na rynku, a które są bardzo ekscytujące dla VR, co jest wspaniałe. Myślę, że jeśli chodzi o VR, VR będzie w tym roku świetny".
"Chcemy mieć pewność, że ludzie rzeczywiście zawsze są w stanie przejść przez to spotkanie"
Metro Awakening nadal będzie przypominać grę Metro. Aby przetrwać, będziesz musiał eksplorować świat i znajdować kule, ale Vertigo chce, aby każdy mógł cieszyć się ekscytującą akcją.
"Dlatego zawsze chcemy mieć pewność, że ludzie czują, że muszę naprawdę eksplorować świat, rozglądać się, szukać kul. Ponieważ, oczywiście, świat sam w sobie jest bardzo pusty. A my, oczywiście, chcemy również mieć pewność, że ludzie zawsze będą w stanie przejść przez to spotkanie" – przyznaje, wyjaśniając, jak zrównoważyć poziom trudności gry VR.
Vertigo zawiera w grze kilka poziomów trudności, których celem jest zaszczepienie w graczach poczucia niedostatku świata, skłonienie ich do ostrożności w stosunku do ilości pocisków, które mają, ale także upewnienie się, że znajdą wystarczająco dużo byków, aby doświadczyć wielu spotkań ze wszystkimi wrogami.
"To równowaga, musimy upewnić się, że zawsze jesteś na krawędzi, ale także dać im możliwość znalezienia pocisków. Wciąż nad tym pracujemy, ale idziemy w dobrym kierunku", podsumowuje.
Jak ogłoszono wczoraj wieczorem podczas State of Play, gra Metro Awakening zadebiutuje 7 listopada na PlayStation VR2, Steam VR, Meta Quest 2 i Meta Quest 3.