Skip to main content
Wiadomości

Deadshot twierdzi, że "nie ma usprawiedliwienia" dla gier, aby nie miały dokładnych czarnych fryzur

"Zaletą jest teraz to, że nie masz wymówki, ponieważ technologia może wspierać to, czego potrzebujesz."
Alex Hopley Editor UK 28 lutego 2023

Del Walker, obecnie rysownik postaci w Naughty Dog, który kiedyś pracował w Rocksteady i stworzył wygląd Deadshot w Suicide Squad: Kill the Justice League, powiedział, że "nie ma wymówki" dla deweloperów, aby nie zezwalać na autentyczne czarne fryzury w grach wideo.

Zrobił te uwagi w niedawnym krótkim filmie dokumentalnym na YouTube, zatytułowanym "Musimy naprawić czarne włosy w grach wideo". Film pokazuje, że wiele narzędzi do tworzenia postaci nie reprezentuje wszystkich odbiorców gry, a nawet nagradzane tytuły, takie jak Elden Ring, mogą mieć brak opcji czarnych fryzur.

Walker wyjaśnia proces, w jaki sposób programiści mogą pracować, aby lepiej uwzględnić czarne fryzury w przyszłych tytułach. "Zaczyna się od klasy, najpierw lekcji", wyjaśnia. "Po prostu wprowadzam ludzi w ideę, że istnieją różne tekstury włosów."

https://www.youtube.com/watch?v=pepkcF9UXng

"Albo chcesz uprościć tak bardzo, jak to możliwe, albo chcesz wybrać inną trasę, w której faktycznie wchodzimy w szczegóły, umieszczając mnóstwo wielokątów" - kontynuował. "Problem, który miałeś z erą Xbox 360, polega na tym, że nie miałeś wystarczającej mocy, aby naprawdę wypełnić czarne włosy i nie chciałeś iść na prostą. Zaletą jest teraz to, że nie masz wymówki, ponieważ technologia może wspierać to, czego potrzebujesz. "Teraz chodzi tylko o posiadanie wiedzy i korzystanie z zasobów czarnych ludzi, aby zapytać: "Czy to prawda?" "

Co o tym sądzisz?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.