Skip to main content
Wiadomości

Demonschool niestety został opóźniony

Długo oczekiwany tytuł Necrosoft jest nieco bardziej odległy niż się spodziewano.
Samuel Lakin 30 sierpnia 2024

Demonschool, przypominający personę tytuł taktyczny, w którym spotykają się świetne wykształcenie na uniwersytecie i zabijanie demonów, początkowo miał się ukazać (bardzo trafnie) w piątek 13 września, ale deweloperzy Necrosoft ogłosili dzisiaj, że muszą nieco przesunąć premierę gry.

W ogłoszeniu Necrosoft czytamy: "Mieliśmy idealną datę premiery w piątek trzynastego we wrześniu, ale biorąc pod uwagę to, jak wyglądały ostatnie lata i jak wiele chcieliśmy włożyć w tę grę, musieliśmy ją opóźnić, jeśli naprawdę chcieliśmy dostarczyć grę, którą chcieliśmy dać wam wszystkim.

"Opóźnianie pozwala nam dodać więcej życia i ożywienia do świata, więc jest to bardziej gra, w której można spędzać czas, oczywiście poza rozbijaniem demonów.

"Dziękuję za zrozumienie. Nie chcemy grać na niczyich sympatiach, ale to był trudny rok, nie jako drużyna jako taka, ale dla każdego członka zespołu z osobna. Naprawdę mamy nadzieję, że uda nam się stworzyć grę, która spodoba się wam wszystkim i mamy nadzieję, że nadal będziecie nas wspierać".

Przykłady planowanych nadchodzących zmian obejmują sekcje quizów, minigry, rozwijanie relacji, doskonalenie animacji sprite'ów i lokalizację gry w języku hiszpańskim dla odbiorców z Ameryki Łacińskiej.

Wygląda więc na to, że fani, którzy śledzą tytuł od czasu jego ogłoszenia w 2022 roku, będą musieli poczekać trochę dłużej - obecne szacunki to Q1 2025 - ale nie bez powodu, a ja na przykład uważam, że to mądry wybór ze strony Necrosoft aby włożyć dodatkową pracę w przedpremierę, zamiast wydawać grę, z której nie są zadowoleni.

Walka w grze już teraz wygląda fantastycznie i jest bogata taktycznie, ale to tylko połowa gry, więc zdecydowanie ważne jest, aby deweloper dopracował również stronę symulacji życia. Jeśli chcecie być na bieżąco z ich zmianami w tytule, uruchomili dwutygodniowy blog, który możecie śledzić tutaj (dzięki, Eurogamer).

Pełny profil 345 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.