Unity był ostatnio w gorącej wodzie LOT, po decyzji firmy o ogłoszeniu wysoce kontrowersyjnej polityki Runtime Fee, która zasadniczo opodatkowuje deweloperów w oparciu o liczbę instalacji, które otrzymują ich tytuły, aczkolwiek po przekroczeniu przez grę zestawu progów. Ale chociaż Unity ogłosił zmiany w tej polityce, wielu programistów nadal jest bardzo niezadowolonych z Runtime Fee, co doprowadziło do kilku dużych zmian od niektórych.
Neognosis, twórca BallisticNG, bardzo dobrze przyjętego Wipeout wyścigowca sci-fi na Steam, opublikował post na blogu mówiący o tym, jak te funkcje Unity wpłyną na ich plany dotyczące gry, a mówiąc najprościej, oznacza to, że nie będzie już edycji tytułu na Nintendo Switch.
Deweloper stwierdza: "Pomimo wysiłków Unity, aby odzyskać siły po katastrofie PR, po prostu nie ma żadnego zaufania i bezpieczeństwa, abyśmy mogli kontynuować pracę z nowszymi wersjami ich narzędzi w dającej się przewidzieć przyszłości.
"Z wielką frustracją i rozczarowaniem informujemy, że ogłaszamy anulowanie wersji na Switcha. Kilka lat rozwoju poszło na przygotowanie BallisticNG technicznie do portu, przy jednoczesnym zachowaniu zwykłych wyników aktualizacji dla wersji PC, więc jest to duży kopniak w kulki zarówno dla nas, jak i dla wszystkich, którzy byli podekscytowani tą wersją gry. Przykro nam, że tak się to potoczyło i będziemy rozważać współpracę z konsolą (lub rzekomym Switch 2) w przyszłym projekcie, który nie jest związany Unity.
Neognosis stwierdził jednak, że te zasady Unity nie oznaczają, że BallisticNG zostanie usunięty z Steam lub czegoś podobnego, w rzeczywistości deweloper obiecał, że planowana aktualizacja i przyszłe wsparcie treści są nadal w drodze i są aktywnie rozwijane.