Świat Cyberpunk 2077 jest dość mroczny. Rządzą korporacje, ludzie zamieniają części swojego ciała na cybernetyczne implanty, te implanty doprowadzają ich do szaleństwa. Ale być może najmroczniejszy moment w grze pojawia się w serii zadań The Sinnerman.
Wybór w linii zadań pozwala na ukrzyżowanie przestępcy, co prowadzi do bardzo graficznej scenki przerywnikowej. W rozmowie z GamesRadar starszy projektant zadań CD Projekt Red, Philipp Weber, opowiedział o tym, dlaczego zespół zachował ciężar zadania w grze.
"Robimy ciężkie rzeczy, jeśli mamy coś sensownego do powiedzenia, a potem też odważymy się tam pójść... To zadanie w Cyberpunku miało też ludzi w studiu, którzy mieli z nim problemy.
"Powiedziałbym, że jeśli nigdy nie prowadzisz takiej dyskusji, prawdopodobnie nie tworzysz sztuki, jeśli nigdy nie ma pytania "może faktycznie musimy być odważni, zanurzyć się głębiej". Być może jest coś, co może również dotykać ludzi w niewłaściwy sposób" – kontynuował Weber. "Czy jesteśmy na to gotowi? I myślę, że to są dyskusje, które prowadzimy do dziś, ale myślę, że ważne jest, aby je prowadzić, ponieważ w przeciwnym razie nigdy nie będziesz w stanie zrobić czegoś takiego.
Co myślisz o misji The Sinnerman?
