Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Deweloper: „PS5 i Xbox Scarlet niekoniecznie zagwarantują nam gry w jakości 4K i płynności 60 FPS"

Choć zarówno PlayStation 4 Pro, jak i Xbox One X starają się dostarczać gry w jakości 4K z 60 klatkami na sekundę, w prawie wszystkich przypadkach wymagają od graczy wyboru między jakością a płynnością…
Magnus Groth-Andersen 19 września 2018

Choć zarówno PlayStation 4 Pro, jak i Xbox One X starają się dostarczać gry w jakości 4K z 60 klatkami na sekundę, w prawie wszystkich przypadkach wymagają od graczy wyboru między jakością a płynnością produkcji. Można by zatem założyć, że platformy nowej generacji będą w stanie zapewnić oba w tym samym czasie... prawda?

Niedawno założyciel i dyrektor generalny niezależnego Forge Studios, Stefano Pinna, rozmawiał z GamingBolt i powiedział, że niekoniecznie stanie się to podstawą dla nowych, mocniejszych konsol, ponieważ każdy twórca wybierze sposób, w który zechce wykorzystać ich moc.

"Wydaje mi się, że każdy deweloper nadal będzie decydował, gdzie chce wykorzystać nową moc. Może skupić się na wyższej rozdzielczości i płynności, a może też stworzyć szalenie piękną grę z masą efektów wizualnych, przez co straci na płynności... Gry z obecnej generacji, jak przepiękne produkcje Naughty Dog, z nowymi technicznymi funkcjami prawdopodobnie będą wspierać 4K i 60 FPS-ów... ale jeśli chcemy jeszcze lepszych wizualiów, stracimy albo klatki, albo rozdzielczość."

Czy myślisz, że twórcy będą skłaniać się ku bardziej imponującym efektom na ekranie zamiast wysokiej rozdzielczości i liczbie klatek na sekundę?

Pełny profil 1,037 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.