Diablo IV to zamieszki aż do ukończenia głównego wątku fabularnego. Następnie, gdy twoim jedynym celem staje się grindowanie w celu zdobycia najlepszego możliwego sprzętu, wielu graczy stwierdziło, że brakuje nieco doświadczenia.
W szczególności nie wydawało się, aby łupy w późnej fazie gry były tak imponujące, jak mogłyby być. Ale w niedawnym czacie przy ognisku programiści wyjaśnili, że chcą to zmienić. "Jedną z rzeczy, o których chcemy więcej myśleć w 2024 roku, jest to, aby przedmioty naprawdę były początkiem podróży" – powiedział zastępca reżysera gry Joseph Piepiora. "Kiedy coś spada dla ciebie jako gracza, chcesz być w stanie to zdobyć i powiedzieć: "To jest niesamowite, nie mogę się doczekać, aby zrobić X, Y i Z i sprawić, że będzie to naprawdę świetne".
Piepiora następnie wyjaśnia, że system łupów zmieni się, aby twoje przedmioty były bardziej dostępne, zamiast szybko rzucać okiem na statystyki, które dają i albo dodawać je do swojej konfiguracji, albo zostawiać je na ziemi.
Pewne zmiany w przedmiotach pojawią się wraz z sezonem 3 w styczniu, ale na większość większych zmian poczekamy do sezonu 4, który wystartuje na początku przyszłego roku.
