Skip to main content
Wiadomości

Disney nie martwi się wykluczeniem Playstation za Indiana Jones

"Czuliśmy, że nadal dotrze do szerokiego grona ludzi i czuliśmy, że finansowo i strategicznie dla gry ma to sens w tamtym czasie" – powiedział dyrektor ds. gier Disneya.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 grudnia 2023

Krótko po ogłoszeniu przez Microsoft, że kupi ZeniMax/Bethesdę, ta ostatnia ujawniła, że pracuje nad tytułem Indiana Jones, opracowanym przez szwedzkie studio Machine Games (znane głównie z serii Wolfenstein).

Przez długi czas nie wiedzieliśmy, na jakie formaty gra zostanie ostatecznie wydana, ponieważ przed przejęciem przez Microsoft zaczynała jako wieloformatowa, podczas gdy inni myśleli, że skończy jako tytuł ekskluzywny dla Xboxa. Podczas procesu pomiędzy Xbox/Activision a Federalną Komisją Handlu zeszłego lata, w końcu ujawniono, że Indiana Jones nie pojawi się na Playstation 5 i jest tytułem ekskluzywnym dla konsoli Xbox, ponieważ Microsoft renegocjował umowę z Disneyem.
Niektórzy uważają, że może to ostatecznie doprowadzić do niższej sprzedaży i zastanawiają się, co Disney o tym myśli - ale nie wydają się w ogóle martwić. W wywiadzie dla Axios z dyrektorem ds. gier Disneya, Seanem Shoptawem, wyjaśnia:

"Xbox wciąż jest jednym z większych rynków gier, więc nie czuliśmy, że będziemy nadmiernie wykluczający. Czuliśmy, że nadal dotrze do szerokiego grona ludzi i czuliśmy, że finansowo i strategicznie dla gry ma to sens w tamtym czasie."

Wciąż nie widzieliśmy nic z gry, która została zapowiedziana prawie trzy lata temu. Uważamy, że jest spora szansa, że rok 2024 będzie rokiem, w którym zostanie w końcu pokazany, nawet jeśli faktyczna premiera może nastąpić w 2025 roku.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.