Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Dispatch

Dispatch twórcy opisują trudności z przywróceniem gier podobnych do Telltale

Po tym, jak wydawcy poinformowali ich, że niektóre gry się nie powiodły, studio AdHoc wiedziało, że formuła nie jest winna.

HQ

Z odbioru Dispatch i wyników sprzedaży widać wyraźnie, że ludzie tęsknią za krótkimi, narracyjnymi doświadczeniami w swoich grach. Nie ma znaczenia, czy rozgrywka nie jest tak wciągająca jak w innych współczesnych hitach, ponieważ fabuła nadaje graczom własną wartość i pozwala im doświadczać oraz rozwijać własny kanon.

W rozmowie z Gamesindustry.biz twórcy Dispatch dzielili się, że na początku pracy nad grą trudno było przekonać niektórych wydawców i duże firmy do jej sukcesu. "Mówią, że ta gra się nie powiodła" – powiedział dyrektor kreatywny Nick Herman. "I to tak, ale patrzymy na tę grę i myślimy: 'kreatywność była słaba'. Nie wskazałbyś na zły film i nie powiedział: 'Filmy są martwe. Nie ma mowy, żebyśmy kiedykolwiek znowu zrobili film, bo ten film się nie powiódł.' Ale właśnie tak ludzie podchodzą do naszego gatunku."

Oczywiście AdHoc ostatecznie okazało się oczyszczonymi z prawdy, bo Dispatch okazało się jednym z największych sukcesów tego roku. Ostatecznie AdHoc znalazł partnera w Critical Role, który pomógł ożywić Dispatch. "Ostatecznie, w CritRole, byli idealnym partnerem, bo dzielą tę samą wartość co my," powiedział Herman. "I zaczęli swoją firmę w podobny sposób, gdzie to po prostu grupa twórców, którzy łączą się i z pasją opowiadają interaktywne historie oraz dzielą się nimi z ludźmi. I od razu zobaczyli i uwierzyli w to, co robimy, i podjęli ryzyko. Szczerze mówiąc, to było kluczowe, żeby to wszystko dokończyć."

Dispatch

Powiązane teksty

Dispatch Score

Dispatch

RECENZJA. Przez Alex Hopley

Pierwszy sezon komediowego serialu o superbohaterach w stylu Telltale został oficjalnie zakończony, a my w końcu możemy podzielić się wszystkimi naszymi przemyśleniami.



Wczytywanie następnej zawartości