Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Divinity: Fallen Heroes
Wiadomości

Divinity: Fallen Heroes to połączenie Original Sin i Dragon Commander

Rozmawiamy z założycielem studia Larian na temat nowo zapowiedzianej gry.
Sam Bishop 29 marca 2019

Divinity: Fallen Heroes zapowiedziano początkiem tego tygodnia, a podczas PAX East mieliśmy okazję porozmawiać z założycielem Larian Studios, Swenem Vencke, by dowiedzieć się więcej o grze.

"Dawno temu stworzyliśmy grę o tytule Divinity: Dragon Commander, a dopiero później powstało Divinity: Original Sin. Zawsze czuliśmy, że jeśli połączymy te dwie gry, otrzymamy świetny projekt, ale nie mieliśmy na to czasu" - wyjaśnił. "Po premierze Original Sin II zaczęliśmy szukać innego zespołu, który zrobiłby to za nas, i tak znaleźliśmy Logic Artists. Pracują nad grą od czerwca 2018 roku, pokazali nam prototypy, a my stwierdziliśmy, że to będzie naprawdę świetna zabawa. Tym sposobem prace nad tytułem idą teraz pełną parą, a dziś - tutaj, na PAX East - prezentujemy bardzo wczesną wersję, aby zapoznać się z opiniami graczy, dowiedzieć się, co musimy zmienić i dostosować."

"Jedną z największych zmian jest rozgrywka zespołowa, co oznacza, że jedna postać może wykorzystać jeden punkt akcji, a następnie możemy przełączyć się na innego bohatera. Przykładowo, wojownik uderza wroga, po czym przełączamy się na uzdrowiciela, uleczamy wojownika, wracamy do swojego wojownika i uderzamy innego wroga - to zupełnie nowy poziom złożoności i kombinacji, których nie było w Divinity: Original Sin II."

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.