Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Gears of War: E-Day
Wiadomości

Do piły łańcuchowej Szarańczy dojdziemy w Gears of War: E-Day

Kultowa broń z serii, Mark 2 Lancer Assault Rifle, technicznie rzecz biorąc, nie istnieje jeszcze, gdy Gears of War: E-Day rozgrywa się akcja.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 czerwca 2024

Jak zapewne zauważyliście w pierwszym zwiastunie Gears of War: E-Day, Marcus Fenix używał broni znanej w serii jako Retro Lancer. I oczywiście jest retro, bo jest stary.

Ponieważ akcja Gears of War: E-Day rozgrywa się 14 lat przed pierwszą częścią Gears of War, Retro Lancer jest domyślną bronią, ale czy to oznacza, że w nadchodzącej przygodzie nie będziemy mieli do czynienia z dzikimi potworami piłą mechaniczną?

Na szczęście dyrektor marki Nicole Fawcette ma wiadomość, którą fani docenią, a w wywiadzie dla Xbox Wire mówi:

"[Lansjer z piłą mechaniczną] obecnie nie istnieje w tym okresie... ale to nie jest gra Gears, jeśli nie grasz piłą mechaniczną Szarańczy!"

Domyślamy się, że pojawi się jako prototyp broni lub coś podobnego podczas przygody, aby dać przedsmak tego, co ma nadejść.

W wywiadzie dyrektor artystyczny studia, Aryan Hanbeck, wyjaśnia również, że chcą, aby Szarańcza znów stała się przerażającym wrogiem. To pierwszy raz, kiedy ludzie spotykają te potwory i nigdy wcześniej nie widzieli czegoś podobnego, co powinno znaleźć odzwierciedlenie w projekcie i rozgrywce:

"Kiedy gracze doświadczają E-Day, widzą potwory oczami tych, którzy spotykają je po raz pierwszy".

Dotyczy to również drona Locus, który jest obecnie mniej lub bardziej mięsem armatnim w serii. Oni również musieli wpasować się w bardziej horrorowy klimat, a Hanbeck wyjaśnia:

"Przekształciliśmy drona w coś przerażającego, fizycznie onieśmielającego i całkowicie brutalnego. Kluczowe znaczenie miało właściwe wykorzystanie drona; wszystko inne z Szarańczą skalujemy stamtąd.

I domyślamy się, że jest to coś, z czego fani będą bardzo zadowoleni, prawda?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.