Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Dowiadujemy się więcej o średniowiecznym, ale wypełnionym mechami Warlanderze

Free-to-play MMO zgromadzi 100 graczy w bitwach trzecioosobowych i rozmawialiśmy z jego dyrektorem na Gamescomie.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 września 2022

Nie mylić z Clock Drive 2020, Plaion ogłosił Dziś Warlandera i w tej chwili możemy powiedzieć więcej po rozmowie z reżyserem Yoichi Take na Gamescomie. Oto ogólny opis zbliżającej się trzecioosobowej gry MMO free-to-play:

"Kiedy po raz pierwszy wpadliśmy na pomysł Warlandera, już wtedy wiedzieliśmy, że istnieje wiele gier z gatunku MOBA, z gatunku battle royale, z gatunku strzelanek dla wielu graczy itp. Pomyśleliśmy: tych gier jest już mnóstwo, jest już wystarczająco dużo ludzi zadowolonych z tego. Chcieliśmy stworzyć coś, co byłoby jak kolejna wielka rzecz dwa do trzech lat po rozpoczęciu rozwoju. To jest to, do czego dążyliśmy w Warlanderze, a konkretnie chcieliśmy stworzyć grę, która sprawi, że gracze, którzy lubią gry hack and slash [ szczęśliwi], tak jak używanie miecza i tarczy oraz walka z bliska i osobiście, a także gracze, którzy lubią strzelać, którzy lubią walczyć na odległość. "

Możesz zagrać (mrugnięcie, mrugnięcie) w pełny wywiad, aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak gracze mogą współpracować, scenerii, w tym mechów w średniowiecznym świecie fantasy i nie tylko:

Warlander zaprasza graczy do oblężenia fortecy innych od poniedziałku, 12 września z otwartą betą na PC. W przyszłości ukaże się również na konsolach.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.