Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dragon's Dogma 2
Wiadomości

Dragon's Dogma 2 ma dobry powód, aby ograniczyć szybką podróż

Dlaczego nie zatrzymać się i nie powąchać róż od czasu do czasu?
Alex Hopley Editor UK 23 stycznia 2024

Nawet w rozległych, otwartych grach, które mają wiele do zrobienia pomiędzy misjami fabularnymi, wielu z nas jest winnych korzystania z dostępnych opcji szybkiej podróży, aby uniknąć długiej podróży przez jałowe równiny, a nawet przez zaludnione miasto.

Jednak w Dragon's Dogma 2 nie będziemy mieli tylu szans na szybką podróż. W wywiadzie dla IGN, reżyser gry, Hideaki Itsuno , opowiedział trochę o tym, jak ma nadzieję stworzyć świat, przez który warto podróżować w tej nowej grze RPG.

"Podróże są nudne? To nieprawda. To problem tylko dlatego, że twoja gra jest nudna. Wszystko, co musisz zrobić, to sprawić, by podróżowanie było przyjemnością" – powiedział. "Właśnie dlatego umieszczasz przedmioty w odpowiednim miejscu, aby gracze mogli je odkryć, lub wymyślasz metody pojawiania się wrogów, które za każdym razem tworzą inne wrażenia, lub zmuszasz graczy do ślepych sytuacji, w których nie wiedzą, czy jest to bezpieczne dziesięć metrów przed nimi."

"Włożyliśmy dużo pracy w zaprojektowanie gry, w której możesz natknąć się na kogoś i coś się stanie, więc chociaż jest w porządku, jeśli ma szybką podróż" – dodał. "Zdecydowaliśmy się zaprojektować mapę, na której gracze sami podejmą decyzję, czy chcą podróżować rowerem, czy pieszo, aby cieszyć się podróżą"

Nawet jeśli wykonasz szybką podróż za pomocą wozów wołowych dostępnych w grze, będziesz mógł poruszać się tylko określonymi trasami, a nawet wtedy twoja podróż może zostać przerwana. Gobliny, gryfy i inne mogą zatrzymać twoją podróż, sprawiając, że świat wydaje się bardziej żywy, nawet jeśli nie możesz zawracać sobie głowy chodzeniem po okolicy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.