Dragon's Dogma 2 była dość polaryzującą grą. Capcom RPG ma obecnie dość wysoką ocenę krytyków Metacritic, średnio 87/100 na wszystkich platformach, podczas gdy ocena użytkowników mówi co innego (6,5/10). Powiedzieć, że niektórzy kochają tę grę, a innym trudniej ją docenić, to być może mało powiedziane, coś, co reżyser Hideaki Itsuno skomentował teraz w niedawnym wywiadzie dla VGC.
Mówiąc o grze po raz pierwszy od czasu opuszczenia Capcomu w zeszłym roku, Itsuno wyjaśnia, że polaryzująca natura jest całkowicie w porządku, ponieważ zaprojektował grę dla określonej grupy odbiorców, a nie dla wszystkich fanów.
W całości Itsuno stwierdza: "Stworzyłem grę nie jak grę Nintendo, aby podobała się wszystkim ludziom, ale dla pewnego rodzaju odbiorców, więc to normalne, że niektórym osobom spoza tej grupy docelowej nie podoba się gra. Jednak ludzie, którym podobała się gra, naprawdę ją pokochali, docenili szczegóły i pracę. Jestem z tego bardzo dumny."
Japoński twórca stwierdził również, że opuścił Capcom, ponieważ nie chciał kontynuować tworzenia gier Devil May Cry i Dragon's Dogma, a zamiast tego chciał wykorzystać okazję do stworzenia nowego tytułu AAA dla dewelopera Lightspeed.