Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dragon's Dogma 2
Wiadomości

Dragon's Dogma 2 Twórcy nie planują trybu wieloosobowego

Niestety, nie będziesz mógł używać swoich przyjaciół jako pionków.
Alex Hopley Editor UK 12 marca 2024

Jeśli jesteście podobni do mnie i nie graliście w oryginalną Dragon's Dogma, kiedy zobaczyliście trzy postacie biegające po mapie w zwiastunach sequela, prawdopodobnie pomyśleliście "wow, mogę zabrać ze sobą przyjaciół na moje przygody!"
Przykro mi, ale tak się nie stanie. W rozmowie z Automaton, reżyser gry Hideaki Itsuno ujawnił, że w sequelu nie zobaczymy elementów trybu wieloosobowego. "Nie rozważaliśmy żadnej formy gry wieloosobowej przez Dragon's Dogma 2 " – powiedział po prostu. "Myślę, że gry online mają swoje dobre strony, tak jak gry offline mają swoje własne. Ale koncepcja oryginalnej gry polegała na włączeniu zabawnych elementów rozgrywki, których nie ma w konwencjonalnych grach offline, przy jednoczesnym usunięciu wszystkich "kłopotów" związanych z grami online. Jest to jeden z podstawowych oryginalnych pomysłów na pierwszą grę, od którego nie zamierzam odchodzić."

Wygląda na to, że zamiast wiązać się ze znajomymi, zamiast tego będziesz wiązać się z NPC w Dragon's Dogma 2. W pierwszej grze powinowactwo było ważnym aspektem, a tym razem jego rola została jeszcze większa.

"To prawie jedyny powód, dla którego stworzyliśmy otwarty świat gry. Będzie wiele wydarzeń, które wystąpią/nie wystąpią w zależności od powinowactwa, a relacje między NPC również będą ważne" – powiedział Itsuno. "Na przykład, jeśli podniesiesz swoje powinowactwo z rodzicem dziecka, twoje powinowactwo z dzieckiem również wzrośnie. Z drugiej strony, NPC mogą również kłócić się ze sobą."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.