Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

DRM oparte na Project Helix Copilot wydaje się wyciekł

Wyciekłe zrzuty ekranu wydają się potwierdzać, że konsola będzie miała DRM w stylu Xbox One, ale możesz sobie poradzić z tym...
Magnus Groth-Andersen Zaktualizowano 31 marca 2026

Większość pamięta słynne zaprezentowanie Xbox One przez ówczesnego CEO Dona Mattricka w 2013 roku, ujawnienie, które pobrzmiewa aż do dziś. Jednym z bardziej kontrowersyjnych aspektów ujawnienia było konsolowe narzędzie online DRM, czyli blokada oprogramowania uniemożliwiająca używanie wówczas kluczowych gier używanych, ale także bardziej podstawowe praktyki, jak wypożyczanie gier znajomym i rodzinie.

Chociaż większość elementów nadchodzącej konsoli Xbox, o kryptonimie Helix, jeszcze nie pojawiła się na rynku, wydaje się, że duch przeszłości Mattricka powrócił, najwyraźniej w postaci nowego online DRM w grach Helix, ale tym razem w bardziej... sposób rozmowy.

Wyciekłe zrzuty ekranu wydają się potwierdzać, że nie można po prostu wypożyczać swoich gier na platformie, ale można porozmawiać z pakietem AI Microsoft Copilot na Xbox, by wyjaśnić, dlaczego używasz płyty niezarejestrowanej na swoim koncie.

Anonimowe źródło udostępniło poniższe zrzuty ekranu The Verge, opisując to jako testy w becie mające na celu ograniczenie sprzedaży używanych gier, a być może bardziej kontrowersyjnie, kupowanych i sprzedawanych przez konsumentów nośników fizycznych.

"Chociaż obecnie na rynku cyfrowym jest to mniej powszechne, Microsoft stara się wycisnąć z tego każdy grosz, w tym tych, którzy kupują gry fizyczne, by dzielić je między członków grup" – podaje źródło.

Dodatkowo, wydaje się, że to także sposób na zbieranie danych treningowych dla Copilota, ponieważ użytkownicy mogą "dyskutować", jak dany użytkownik zdobył kopię konkretnej gry. Te zrzuty ekranu to najwyraźniej "manekiny", ale pojawią się w jakiejś formie w ostatecznym interfejsie Xbox TV.

Microsoft nie skomentował jeszcze wyciekłych zrzutów ekranu.

Fikcyjne interfejsy drugiego pilota wykorzystywane jako rodzaj DRM.

Pełny profil 1,037 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.