Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Dungeon Stalkers
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Dungeon Stalkers ma być bramą do "chaotycznego i maniakalnego" świata gier wydobywczych

"Będą mogli cieszyć się grą ze swoimi przyjaciółmi z niższą barierą".

W obliczu gatunków, które wymagają znacznego poświęcenia, aby poczuć postęp w grze, często postrzeganie wyzwania może zniechęcić początkujących graczy, których przyciąga konkretny pomysł lub estetyka, ale nie mają czasu lub nie czują, że mają umiejętności, aby z nich skorzystać. To właśnie chcą zmienić deweloperzy Action Square w Dungeon Stalkers, dungeon crawlerze z elementami PvEvP, którego wczesny dostęp rozpocznie się jesienią 2024 roku. Testowaliśmy grę na targach Gamescom 2024, a także mieliśmy okazję porozmawiać z jej twórcami w wywiadzie, który możecie zobaczyć poniżej.

HQ

Założenie skierowane do zwykłych graczy było podstawową koncepcją przy tworzeniu gry, jak mówi nam Dae Hoon Han:

"Zawsze byłem fanem gier z serii extraction i osobiście uważałem, że jest to bardzo szalona i hardkorowa gra. Chciałem więc stworzyć coś, co będzie bardziej swobodne i lekkie dla graczy".

Oczywiście Dungeon Stalkers nie chce poprzestać tylko na tym segmencie graczy, więc wymyślili system, w którym najpierw "trenujesz" w trybie PvE (w który graliśmy na targach w Kolonii), a następnie przechodzisz do trybu wieloosobowego z potężniejszymi wrogami, aby zdobywać epickie łupy i walczyć z innymi graczami.

"Chcieliśmy więc wziąć wszystko, co sprawia, że tego rodzaju gra jest fajna. Ale dodatkowo chcieliśmy dodać jeszcze dwa tryby. Jeden z trybów, w który grałeś, PvE, w którym niektórzy zwykli gracze nie chcą walczyć z graczami. Jest to więc oczywiście łatwiejszy tryb".

"Ostatecznie chcieliśmy, oczywiście, sprawić, by silne potwory, wściekłe potwory, miały szansę walczyć z nimi, zdobyć ich legendarne przedmioty, a następnie ponownie zagrać przeciwko innym graczom".

Projekt i charakteryzacja postaci były również istotną częścią nawiązywania kontaktu z graczami i angażowania ich w ten kolorowy i fantastyczny świat, a także aby to uczucie pochodziło od samego zespołu deweloperskiego.

"Po pierwsze, muszę to lubić, musi to podobać się zespołowi. To jest to, co jest najważniejsze i coś, co możemy zrobić najlepiej. Na tym się skupiamy".

"Po drugie, chcieliśmy stworzyć coś bardzo atrakcyjnego i przyciągającego wzrok graczy, i pomyśleliśmy, że po prostu muszą się zakochać w postaciach".

Dungeon Stalkers zadebiutuje we wczesnym dostępie na PC jesienią tego roku.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości