Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Metaphor: ReFantazio
Wiadomości

Dyrektor bitewny Metaphor: ReFantazio uważa, że "gry turowe mają przed sobą długą przyszłość"

Po Baldur's Gate III i Metaphor: ReFantazio nie wygląda na to, aby walka turowa miała się nigdzie wybierać.
Alex Hopley Editor UK 25 marca 2025

Podczas gdy niektórzy mogą uznać za nudne obserwowanie, jak czas zatrzymuje się, gdy tylko wejdą do walki, jest wiele osób, które uwielbiają przerwę od szybkiej akcji i lubią walkę turową, czego dowodem są ostatnie hity, takie jak Baldur's Gate III i Metaphor: ReFantazio.

W rozmowie z PC Gamer, Kenichi Goto, reżyser bitew Metaphor: ReFantazio opowiedział o przyszłości gier RPG i o tym, dokąd jego zdaniem zmierza ten gatunek. "Nie sądzę, że to kwestia tego, która z nich jest lepsza od drugiej: myślę, że zarówno bitwy turowe, jak i bitwy akcji mogą się zbiegać i żyć w tej samej atmosferze" – powiedział.

W ostatnich latach zaobserwowaliśmy, że systemy turowe są przestarzałe, co Goto może zrozumieć, nawet jeśli się z tym nie zgadza. "Jako twórca czułem, że zaczyna się to starzeć. Zacząłem dostrzegać reakcje graczy i fanów, że gra zaczyna się starzeć".

Nie oznacza to jednak, że systemy turowe nie mogą się dostosować i okazać się równie przyjemne dla współczesnych graczy. "Wierzę, że możliwe jest utrzymanie świeżości nawet oldschoolowego gatunku gier, identyfikując to, czego chcą współcześni użytkownicy i nie tracąc z oczu tego, co chcesz osiągnąć" – powiedział Goto. "Osobiście uważam, że gry turowe mają przed sobą długą przyszłość".

Czy lubisz walkę turową tak samo, jak akcję na żywo?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.